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带你从0到1做活动运营.pdf
带你从0到1做活动运营
如果让你在成百个直播A pp中叫出任何一个的名字 ,可能是 常难的一件事。产品设计的差
异性或者说壁垒越来越弱 ,运营 「内容运营、用户运营、活动运营」的重要性越发凸显出来
。此文从活动运营入手进行剖析 ,讲述一个产品的活动运营从0到1的思考。
活动运营的 「3C」收益
活动运营在整个产品生命周期中、是最快速的能够达成产品阶段目标的手段 ,总结起来有以下三点
受益 ,我称之为 「3C」收益。
Co ncern──吸引用户关注
活动能够最快速地聚集人气、吸引大量关注。
Co nt ribut io n──拉动用户贡献
活动能够利用用户从众、逐利的心态快速获取贡献 「可以是金钱、也可以是内容」。
Cognit ive──强化用户认知
活动能够利用各种活动形式和内容强化用户对产品的认知。
接下来从基本分析逻辑W hy、W hat 、How三个维度来梳理活动运营思路。
一、目标明确(W hy)
首先 ,做产品、做运营一定要想清楚为什么做 ?从目标的维度来衡量活动运营是一个比较合理的
维度。
整个产品的生命周期阶段不同、目标自然不同。所以 ,活动运营也是围绕不同目标而进行的。每一
次的活动策划 ,都需要想清楚为了什么目标而做 ?
1.拉新
产品在还未上线的时候 ,运营就需要开始思考 ,如果获取用户 ,这几乎是一个伴随产品一生的问题
。几乎所有产品在初期都会尝试各种各样的活动试图获取更多的用户。
2.留存
仅仅拉来了用户 ,还不够 ,套用一句古话 「管杀不管埋」 ,这样可不行。所以 ,如果你拉新获取了
很多用户 ,必须紧接着就着手让来的人能够留下来 ,而且留下很久。
小结 :
之所以小结一下是因为真的很多人都有误区 ,将产品上线初期的Key Re ult 定为新增用户数 ,一味
地追寻Growt h hacking ,将以上的两部分目标做的十分割裂 ,这样是不对的 ,因为算一笔账就知道
这里面有坑 :
如果你的产品7 日留存是10% ,花1000块钱带来1000个用户7天之后只剩下100个 ;
如果你的产品7 日留存是20% ,花1000块钱带来1000个用户7天之后还剩下200个。
单个用户成本相差一倍。
所以 ,越在产品初期 ,越需要注意留住用户而 疯狂的获取新用户 ,用户一旦形成来了就走的局面
,用户来的多走的快 ,最后什么都没有留下 ,白搭。
除了产品提供具有核心竞争力的内容 「商品、人、资讯、音视频等都可以成为产品的内容」留下
用户 ,活动运营更能够帮助产品把用户引进来、留下来。
所以在产品初期 ,活动运营应该关注的点是 :
1. 吸引用户的注意力 ;
2. 争取用户的停留时长 ;
3. 培养用户持续使用产品的习惯。
3.活跃
继续接上面 ,当产品固定聚集了一群人在里面 ,接下来需要做的 ,就是让这群人 ,活起来 ,不能
沉寂。根据产品类型持续不断的 ,通过运营手段 ,引导用户往产品设定的目标走。用户是消费者 ,
他们来消费你的内容 ,但是自产内容终有产能瓶颈和丰富度的局限性。所以 ,在产品接下来需要通
过活动运营的方式 ,通过引导用户产生实际的活跃行为 ,帮助产品丰富内容。抽象划分有三点 :
(1 )让用户花钱
电商、生活服务类、游戏类产品等 ,其目标就是需要促进用户消费 ,活动的目标一般是利用用户贪
便宜的心理来花小钱投入活动赚取用户大钱。
(2 )让用户表达
内容产品、社区产品等 ,为了丰富其内容多样性、引导用户朝UGC的终极目标奋斗 ,活动的目标是
引导用户产生一些内容。
(3 )让用户交流
社交类产品 ,目标是为了提升用户活跃度和帮助用户新建关系 ,鼓励用户之间交流。
4 .收益
经过之前的 「拉新、留存、活跃」三部曲 ,接下来应该是进入产品的后期──收割期 ,因为通过前面
三个步骤 ,你积累了一整套可复用的方法能够吸引用户进来并且玩儿的很好。那么接下来就可以将
此方法快速大规模复制 ,通过活动运营让用户成为你的产品代言人吸引用更多的用户进来 ,从强化
用户认知的角度去做活动运营 ,让用户自发的帮你把产品传播出来。
二、选 正确(W hat )
在上面说了要清楚知道活动运营的目标 ,接下来就是要如何选择正确的活动形式 ,因为不同的活动
形式对于用户来说认知不同、可以达到的效果也不同。
1.活动列举
常见的活动形式有很多 ,以下列举一些 :
签到 :每日签到、连续签到、特定时段签到等 ,可以附加LBS、图、文等形式结合 ,给予用户相
应奖励。适合目标为活跃和留存的活
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