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干货:屏幕分辨率那些事儿.pdf
干货 :屏幕分辨率那些事儿
小编推荐 :你是否遇到过显示分辨率的问题 ?是否搞不清 那些DPI PPI 4 K px HD 等各类
名词的区别 ?是不是每次还在纠结各类屏幕间的关系 ?作为一个时常被抓去做设计的壮丁 ,
小编一听分辨率兼容就头疼 ,本文图文结合并且轻松愉快的讲解了有关分辨率、显示屏的专
有名词 ,妈妈再也不用担心我的界面不兼容了~yeah~
DPI和PPI
DPI (Dot s Per Inch )最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度 ,就是说你的打印机可以在一英寸
内打多少个点。DPI值越小图片越不精细。
当DPI的概念用在计算机屏幕上时 ,就应称之为PPI (Pixels Per Inch )。同理 : PPI就是计算机屏
幕上每英寸可以显示的像素点的数量。你说 DPI大伙也能理解。
W indows系统默认PPI 为96 , Mac O S系统默认PPI 为7 。
一般非视网膜屏幕的桌面电脑的 PPI在7 到1 0之间。使用 7 到1 0 之间的PPI进行设计基本可以
保证你的作品尺寸在大多数情况下看起来都差不多。
举个栗子 :
7″Mac的PPI是109 ,意思是每英寸有109个像素。显示器宽度 (含边框 )为 5.7英寸 ,屏幕纯宽度
差不多 3.5英寸 ,所以 3.5×109 ≈ 560 ,由此可知屏幕的分辨率为 560×144 0px。
*我知道 3.5×109不等于 560 ,实际上应该是 3.4 86 3853 英寸 ,用像素/厘米能更精确点。我就
是举个栗子 ,你懂的。
PPI在设计中的影响
假设你设计了一个109×109px的蓝色方块 ,并且这个方块的物理尺寸为1×1英寸。如果你的屏幕
是7 PPI的 ,那这个方块看起来就要比实际的物理尺寸更大点 ,因为7 PPI的屏幕要显示109px差不
多需要1.5英寸才行。
屏幕分辨率
屏幕分辨率对用户感知你的设计影响老大了。幸好CRT 显示基本已经被淘汰了 ,用户使用液晶显示
器时基本都使用显示器的原生分辨率 ,这样看起来更舒服嘛。
分辨率就是屏幕上的像素数 ,例如 560×144 0px的屏幕 ,屏幕横向有 560个像素 ,纵向有144 0个
像素 ,结合PPI的含义 ,你应该明白分辨率不是物理尺寸的定义。你可以有一个像你们家一面墙那
么大的屏幕或者像你的脚趾盖那么大的一块屏幕 ,它们的分辨率都是可以是 560×144 0px。
现在的液晶显示器都是有原生固定分辨率的 (译者 :我一般称为点对点分辨率 ),这根CRT 显示器
的原理不同 ,在这就不细掰扯了。
咱的 7“Mac显示器有 560×144 0px的点对点分辨率 ,109PPI。如果把屏幕分辨率调低 ,你就会发
现屏幕上的窗口啊 ,ico n啊啥的东西都变大了 ,因为 3.5英寸上的像素变少了。
其实像素还是那么多像素 ,PPI还是那个PPI ,它们就在那里不多不少。我说像素变少了的意思是当
你把屏幕分辨率调低时 ,操作系统会通过拉伸来填充屏幕 ,这个时候CPU/GPU会用点对点的像素
计算出来一套新的分辨率。
如果你想把 7”Mac的分辨率设为1 80×7 0px ,GPU就会把4个像素当成1个像素用 ( × )。这能
咋的 ?当然是变糊了 !这还算好的呢 ,毕竟是可以整除的像素 ,如果你弄什么三分之一、四分之三
这种幺蛾子 ,换算出来就有小数 ,那就更糊 !不信你看下面的图。
例如下面这个例子 ,在点对点屏幕上拉一条1px的线 ,然后把屏幕分辨率降低一半 ,为填充
屏幕 ,CPU必须以150%的形式展示视觉效果。相当于所有元素都变为之前的1.5倍 ,但是又没有半
个像素 ,所以只能通过减低填充像素颜色的纯度达到目的。
这就是为啥在你用ret ina屏的Macboo k Pro 时如果要更改分辨率 ,系统会提示你此分辨率下的视觉
效果 (如下图 ),用户可以直观的感受到分辨率的变化。
用像素代表物理尺寸是非常主观的表现 ,但他们觉得这不算忽悠。
记住 :如果你想在查看设计时尽可能保持像素完美 ,一定要将屏幕分辨率设置为显示器的点对点原
生分辨率。虽然你可能觉得使用低分辨率更舒服些 ,但在像素层面查看设计时必须要尽可能精确。
悲剧的是 ,有的人为了看的更清 会使用辅助功能 ,这会让你的作品看起来丑的要死 ,好在这时候
用户是为了看的更仔细而不是为了扣细节。
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