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FlashCS网站商业设计从入门到精通Flash常用交互技术——影片控制
建网站 http// 第5章 Flash常用交互技术——影片控制 Flash最令人称道的一方面就是其具有强大的交互功能。从本章开始,将通过对大量Flash网页应用实例的列举及其制作过程的展示,向读者展示网页设计中常见的Flash高级动画效果和交互技术。 5.1 影片播放控制 实例效果: 5.1 影片播放控制 实例效果: 5.1.1 时间轴控制函数 时间轴控制函数主要用来控制帧和场景的播放、停止及跳转等,这类函数包括如下几种。 play():在时间轴中向前移动播放头,使动画对象从当前位置开始播放。 stop():停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。 gotoAndPlay():将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。其一般用法为: gotoAndPlay(场景名称,帧数或帧标签); 5.1.2 实例制作 本例中包含1个正方形移动的动画和5个按钮。将通过为这5个按钮实例添加相应的ActionScript语句来实现按钮对动画播放的各种控制。步骤如下: 修改文档属性 创建box图形元件 5.1.2 实例制作 步骤如下: 设置旋转方式和次数 放置flat blue play按钮 为按钮添加动作 5.2 按钮链接 实例效果: 5.2 按钮链接 实例效果: 5.2.1 on()事件处理函数 on()事件处理函数函数一般直接作用于按钮实例,也可以作用于影片剪辑实例,用于指定触发动作的鼠标事件或按键。其用法为: on(鼠标事件) { //此处是需要响应鼠标事件或按键的程序 } 5.2.2 getURL()函数 getURL()函数的作用是将来自特定URL的文档加载到窗口中,或将变量传递到位于所定义URL的另一个应用程序。其一般用法为: getURL(URL,窗口); 5.2.3 实例制作 本例中共包含8个按钮,这8个按钮并不需要各自制作成单独的按钮元件,那样会增加SWF文件的体积。实际上只要制作好一个按钮元件,然后在舞台上相应位置放置8个该元件的实例,并为各实例添加相应ActionScript语句即可。 5.3 影片剪辑属性控制 实例效果 5.3 影片剪辑属性控制 实例效果 5.3.1 影片剪辑的属性 影片剪辑具有很多属性,例如透明度、颜色、大小等。这些属性大部分可以随意设定,但也有一部分不允许更改。调用影片剪辑属性的方法一般为: 影片剪辑的实例名.属性 5.3.2 实例制作 本例制作的关键在于,需要对舞台上的影片剪辑实例设置正确的实例名称。这样,才能通过为按钮添加相应的ActionScript语句实现对该实例属性的控制。 绘制图形 添加文本 5.4 键盘控制影片剪辑 实例效果: 5.4 键盘控制影片剪辑 实例效果: 5.4.1 onClipEvent()事件处理函数 onClipEvent()事件处理函数用于触发为特定影片剪辑实例定义的动作。该函数只能作用于影片剪辑实例,而不能作用于按钮实例。其用法为: onClipEvent(影片剪辑事件) { //事件发生时需要执行的动作 } 5.4.2 按键检测的方法 1.Key.isDown()方法:Key.isDown()方法是属于Key类的一个方法。该方法可用于返回一个布尔值。 2.Key类的其他方法:除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法还包括以下几种。 addListener():注册一个对象,以便接收onKeyDown和onKeyUp通知。 removeListener():删除使用Key.addListener()方法注册的对象。 isToggled():当激活Num Lock键或Caps Lock键时返回true,否则返回false。 getCode():返回按下的最后一个键的键控代码值。 getAscii():返回按下或释放的最后一个键的ASCII码。 3.Key类的属性:Key类的属性是一些常数,这些常数表示用于控制应用程序的常用键(如箭头键、Page Up和Page Down等)。 5.4.3 if语句 if语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动作。如果条件为true,则Flash将运行条件后面花括号{}内的语句;如果条件为false,则Flash将跳过花括号内的语句而运行花括号后面的语句。其一般形式为: if(条件) { //条件成立时执行的内容 } 5.4.4 实例制作 在本例中,涉及到了使用动态文本显示变量值的问题。因此,应当为动态文本指定相应的变量,并通过按键而修改动态文本的变量值。步骤如下: 填充背景图形 绘制飞机图形 5.4.4 实例制作 步骤如下:
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