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创建动画对象

第二章 创建动画对象 本章主要内容 绘制矢量图形 编辑图形对象 导入外部对象 动画的色彩 文字工具 对象的变形 同层上多个对象的处理 FLASH图形格式 FLASH影片中可以使用两种图形: 位图:由像素点描述图形。 矢量图:用图形特征点和轮廓坐标描述图形 区别: 矢量图由FLASH直接绘制 位图则无法制作但可导入其它程序制作好的位图 FLASH图形格式 常见格式: JPEG、BMP、GIF、WMF等 优点: 色彩丰富,图形逼真 缺点: 图像调整时容易变形 文件较大 无法制作真正的3D图像 FLASH图形格式 特点: 以数学方式记录图像内容,用包含颜色和位置属性的直线和曲线来描述图形 优点: 操作不会失真,即任意缩放与变形下图形无质量与颜色损失 可做3D图像 缺点: 色彩和色调变化不够丰富,图形不够逼真,不适合做照片或艺术绘画 绘图辅助工具 编辑栏有显示比例工具栏 “视图”菜单 放大 缩小 缩放比率-设置显示百分比 绘图辅助工具 标尺 功能:移动对象时标尺上有定位短线同步移动帮助对象定位。 打开与关闭:“视图”-“标尺” 网格 功能:给对象精确定位 “视图”-“网格”-“显示网格”         -显示 / 隐藏网格 “视图”-“网格”-“编辑网格”         -设置网格参数 包括网格大小、颜色、对齐、对齐精确度及显示网格      绘图辅助工具 辅助线(2004新增) 辅助线同样用于精确定位,播放的影片中不显示 创建方法 显示标尺 从水平或垂直标尺上用鼠标拖出一条辅助线 辅助线参数调整 “视图”-“辅助线”-“显示辅助线”可显示或隐藏辅助线 “视图”-“辅助线”-“锁定辅助线” “视图”-“辅助线”-“编辑辅助线” §2.1 绘制矢量图形 绘图工具的使用 选取工具的使用 图形的修改 位图的处理 绘制矢量图形 铅笔工具-绘制任意矢量线 使用方法: 在屏幕上拖动鼠标 铅笔模式选项 直线式(Straightem):自动转换成规则直线 平滑式(Smooth):平滑曲线达到圆弧效果 墨水式(Ink):接近手写效果 设置线条属性 颜色:属性面板或调色板中颜色按钮 线宽与线型:属性面板专用按钮 自定义线型:属性面板“自定义”按钮 绘制矢量图形 直线工具 在属性面板中选择线型、粗细、颜色 按Shift键只绘制水平、垂直和45°线 笔触功能(8.0新增)-属性面板 端点:选择线条端点形状为圆或方形 接合:选择两个线条接合处的形状 绘制矢量图形 椭圆工具、矩形工具 线条色与填充色由属性面板或调色板控制。 按Shift键只绘制圆或正方形。 按Alt键绘制时以鼠标点为圆心或矩形中心 矩形可在选项中单击设定按钮绘制圆角矩形 绘制矢量图形 多角星形工具(2004新增) 多角星形工具用于画正多边形或星形。 打开方法:单击矩形工具右下角的箭头。 选项按钮 样式:选择绘制多边形(默认)或星形 边数:选择绘制边数或顶点数 星形顶点大小:仅用于星形 注意: 绘制时可拖动鼠标使图形旋转角度。 按Shift键顶角只能水平或垂直。 绘制矢量图形 画笔(画刷)工具-上色或毛笔工具 直接使用:用填充色画图。 画笔粗细、形状 画笔模式 标准绘画模式:直接在当前图形上面涂刷。 颜料填充模式:保留图形边框线条不被涂刷。 后面绘画模式:只涂当前图形背景。 颜料选择模式:只涂刷事先选定部分。 内部绘画模式:只在起始画笔所在图形内部涂刷。 锁定填充-渐变色位置被固定。 绘制矢量图形 钢笔工具用于精确绘制平滑流畅的曲线和直线并可控制线段的角度及曲线的弧度 设置钢笔工具参数 菜单: “编辑”-“首选参数”-“绘画” “钢笔工具”选项 显示钢笔预览:拖鼠标绘图时显示未来曲线形状 显示实心点:控制点用实心方块 显示精确光标:光标显示十字形便于精确定位 绘制矢量图形 绘制直线 不同位置先后单击鼠标 系统自动将两点连成直线 结束绘制: 开放路径:   双击最后点或单击钢笔按钮或Ctrl+单击 封闭路径:单击第一个锚点 说明: 封闭时如定位准确会出现空心圆环“?。” 精确封闭后自动用当前填充色填充封闭图形 绘制矢量图形 绘制曲线 单击第一个点 单击并拖动第二点 双击结束绘制 鼠标移动到第一个锚点上单击闭合路径 注意:拖动出现正切控制柄时按 Shift 键约束切线方向为45度及整数倍。 绘制矢量图形 调节路径锚点 添加锚点 鼠标移到曲线上光标出现“?+ ”号后单击 删除锚点或拐点 删除拐点:鼠标移到拐点上出现“?- ”号后单击 删除锚点:鼠标移到锚点后单击两次 拐点与锚点的转换 锚点转拐点:鼠标移至锚点出现“?^”后单击 拐点转锚点: 选择贝兹选取工具并选取拐点 按Alt键不放并拖动锚点 绘制矢量图形 移动锚点 选择贝兹选取(部分选取)工具 将鼠标移至拐点或锚点出现空心方框

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