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CEGUI教程
一 :你的第一个CEGUI程序 ?? 强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 ?? 这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。 ?? 这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。 ?? 具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下: ?? DefaultResourceProvider,这个是CEGUI的一个全局的东西,可以在任何地方操作它的指针,但是一般只需要在一开始操作它。 ?? 在CEGuiOpenGLBaseApplication当中,你可以看见下面这样的代码,这就是在使用DefaultResourceProvider的指针在设置资源的路径,你可以毫不客气地复制粘贴到你的工程里 CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_castCEGUI::DefaultResourceProvider*???????? (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider()); ?? ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(schemes, ../datafiles/schemes/); ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(imagesets, ../datafiles/imagesets/); ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(fonts, ../datafiles/fonts/); ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(layouts, ../datafiles/layouts/); ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(looknfeels, ../datafiles/looknfeel/); ?? ???? rp-setResourceGroupDirectory(lua_scripts, ../datafiles/lua_scripts/); ?? 下面是整个的代码: ?? #ifndef _TDemo0_h_ ?? #define _TDemo0_h_ ?? ?? #include CEGuiSample.h?? #include CEGUI.h?? ?? // 例子类 ?? class TDemo0Sample : public CEGuiSample ?? ...{ ?? public: ?? ???? // 用于实现初始化的方法 ?? ???? bool initialiseSample(); ?? ?? ???? // 关闭 ?? ????void cleanupSample(void);??? ?? }; ?? #endif //_TDemo0_h_ ?? ?? ?? ?? ?? ?? #include TDemo0.h?? #include CEGUI.h?? #include CEGuiBaseApplication.h?? #include cstdlib?? ?? /**//************************************************************************* ?? ???? 程序入口 ?? *************************************************************************/ ?? int main(int argc, char *argv[]) ?? ...{ ?? ???? TDemo0Sample app; ?? ????return app.run(); ?? } ?? ?? /**//************************************************************************* ?? ???? 实现初始化方法 ?? *************************************************************************/ ?? bool TDemo0Sample::initialiseSample() ?? ...{ ?? ???? using namespace
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