FlashMX2004选择题.doc

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FlashMX2004选择题

一.单选题: 1. 在FlashMX2004中,共提供了( )种组件 A. 2 B. 3 C. 28 D. 30 正确答案为:C 2. 要使用椭圆工具绘制正圆,应在绘制时配合哪个键( )。 A. Ctrl B. Shift C. Ctrl+Alt D. Alt 正确答案为:B 3. Flash可以创建下列哪些元件类型( )。 A. 图形元件 B. 按钮元件 C. 影片剪辑元件 D. 动态文字元件 正确答案为:C 4. 要在播放器中预览动画效果,可以按( ) A. Enter键 B. Ctrl+Enter组合键 C. Alt+Enter组合键 D. Ctrl+Shift+F12组合键 正确答案为:A 5. 要在时间轴中播放动画效果可以按( ) A. Enter键 B. Ctrl+Enter组合键 C. Alt+Enter组合键 D. Ctrl+Shift+F12组合键 正确答案为:B 6. 下列用于复选的组件是( ) A. Loader B. CheckBox组件 C. RadioButton D. NumericStepper组件 正确答案为:B 7. Flash制作的动画是( )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 A. 矢量格式 B. 位图格式 C. 都是 D. 都不是 正确答案为:A 8. Flash的一个优点是它( )于浏览器之外。 A. 独立 B. 不独立 C. 要借助插件 D. 都不对 正确答案为:A 9. Flash影片是一种( )形式文件,用户可以边观赏边下载。 A. “准”流(Stream) B. 位图 C. 矢量图 D. 超文本 正确答案为:A 10. ( )是用户在创作时观看自已作品的场所。 A. 舞台 B. 动画控制栏 C. 控制面板 D. 绘图工具栏 正确答案为:A 11. ( )可以定义线段要直到什么程度时,Flash才能识别出其为直线并使之完全伸直。 A. 连接线(Connect lines) B. 确认线(Recognize lines) C. 平滑线(Smooth lines) D. 选择选项(Select Options) 正确答案为:B 12. ( )定义了鼠标指针要和所选取或点击的对象接近到什么程度时,Flash才可以识别该对象。 A. 点击精确度(Click accuracy) B. 连接线(Connect lines) C. 确认线(Recognize lines) D. 平滑曲线(Smooth curves) 正确答案为:A 13. 在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互( )的。 A. 独立 B. 影响 C. 毫无联系 D. 以上答案都对 正确答案为:A 14. ( )是构成电影最基本的组成单元。 A. 帧 B. 场景 C. 层 D. 符号 正确答案为:A 15. 限制在同一动画作品中字体格式的种类,以尽量减少多处文本位置使用( )的字体格式。 A. 不同 B. 相同 C. 相同类型、不同形式 D. 任意 正确答案为:A 16. 如果不是必要,尽量不要( )字体。 A. 打散 B. 复制 C. 艺术 D. 空心 正确答案为:A 17. 对于位图,最好先利用其他软件( )图形的面积,然后在Flash中( ),反之到得不偿失。 A. 减小 拉大 B. 拉大 减小 C. 减小 减小 D. 拉大 拉大 正确答案为:A 18. 导入的位图最好是( )格式。 A. JPEG B. GIF C. 位图 D. 超媒体 正确答案为:A 19. 不要在动画作品的前面的几帧加入大量和大体积的( )。 A. 图形对象 B. 动画对象 C. 文本对象 D. 声音对象 正确答案为:A 20. 如果:a=4;b=5;c=a+b;则:c的数据类型是( )。 A. Number B. String C. Array D. Boolean 正确答案为:A 1. 默认状态下,在FlashMX2004开始”页中“打开最近项目”区域内,将显示最近打开过的多少个文档名称( )。 A. 5 B. 10 C. 15 D. 20 正确答案为:B 2. 下列不可以绘制直线的工具是( )。 A. 线条工具 B. 钢笔工具 C.

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