maya闹钟制作笔记.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
maya闹钟制作笔记

下面是我的作品:在睡与不睡间看完了灯光和材质的基础讲座视频,然后精神抖擞地做出了这个玩意儿~总之,今天的学习成果还可以。下面是这次练习的笔记:首先灯光部分:这次的灯光全部都是采用的spot light聚光灯。调节灯的位置的方式一是通过panels--look through selected命令和利用关注点锁定的方式调节的,这样调节起来效率会高不少。下面是布灯图:?材质部分:物体全都是用的blinn材质,因为这个材质的调节比较开放,可供调节的元素比较多,可以比较容易达到期望的效果。需要重要说明的是,这个作品当中的环境色不是利用的软件渲染出来的。而是利用了“环境球纹理”实现的实际上是一个假象,为了更快的渲染出更逼真的效果,啥阴招都出了哈哈。下面着重说明利用环境球制作金属质感的方法:???? 首先,给需要处理效果的物件赋予blinn材质,并且把高光等光学属性调节好(具体数值我就不说了)然后选中物体,在材质属性里编辑:?调节一下Reflectivity以达到更好的金属效果数字跟时针是模型摆上去的。表身跟玻璃是布林材质。就可以。表盘给透明。加节点控制一下就好了。表身给个反射贴图。就是那样可以显示屋子里的门东西什么的

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档