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maya闹钟制作笔记
下面是我的作品:在睡与不睡间看完了灯光和材质的基础讲座视频,然后精神抖擞地做出了这个玩意儿~总之,今天的学习成果还可以。下面是这次练习的笔记:首先灯光部分:这次的灯光全部都是采用的spot light聚光灯。调节灯的位置的方式一是通过panels--look through selected命令和利用关注点锁定的方式调节的,这样调节起来效率会高不少。下面是布灯图:?材质部分:物体全都是用的blinn材质,因为这个材质的调节比较开放,可供调节的元素比较多,可以比较容易达到期望的效果。需要重要说明的是,这个作品当中的环境色不是利用的软件渲染出来的。而是利用了“环境球纹理”实现的实际上是一个假象,为了更快的渲染出更逼真的效果,啥阴招都出了哈哈。下面着重说明利用环境球制作金属质感的方法:???? 首先,给需要处理效果的物件赋予blinn材质,并且把高光等光学属性调节好(具体数值我就不说了)然后选中物体,在材质属性里编辑:?调节一下Reflectivity以达到更好的金属效果数字跟时针是模型摆上去的。表身跟玻璃是布林材质。就可以。表盘给透明。加节点控制一下就好了。表身给个反射贴图。就是那样可以显示屋子里的门东西什么的
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