OGRE简析.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
OGRE简析

OGRE简析(一)------OGRESampleBrowser框架解析“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?简介Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一款优秀的C++开源图形渲染引擎。OGRE主要提供渲染引擎,但是在系统API,文件管理以及范例中都提供的非常丰富的接口和范例,在设计模式上也有很多考究,代码书写的也比较规范,无论是作为使用还是学习,都有着非常不错的价值。OGRE整体不算小,目前支持Windows、Linux、IPHONE、MAC、SYMBIAN五个平台,作为一个学习三维的新手来说,个人认为难度还算不小。当你运行范例框架时,在惊诧其界面绚丽之余,多少很有一点无从下手。而且OGRE也借助了不少第三方库,其范例界面俨然就是一个典型的Windows游戏界面,对于没有接触过的人们来说,和在.Net下的界面开发有很大的不同,这也加大的初学的难度。如果仅看一个一个的局部案例而缺乏对整体框架的理解,又难免有管中窥豹之遗憾。本文主要是针对范例框架部分的介绍,涵盖范例框架启动、显示和其后的UI界面操作部分。针对范例框架,分析了OGRE在初始化、创建窗口、鼠标键盘事件响应、资源加载以及范例加载、渲染显示这几个模块的技术实现,另外对这几块所用到的框架和设计模式进行了总结。算是对所学知识的总结,也方便接下来对案例所涉及的三维细节技术的研究。备注:OGRE下载编译参考SampleBrowser范例Ogre范例写的很简单,main函数中仅有如下两行OgreBites::SampleBrowsersb;sb.go();可见,范例完全封装在SampleBrowser类中,只需要调用一下go函数即可。但这两句话的效果却非常丰富,展现给我们一个交互式的范例展现界面,期间经过了root的初始化、窗口的创建、鼠标键盘事件的绑定和监听,系统资源的加载、范例程序的加载等,旅途可谓丰富多彩,期间无论是框架还是技术细节实现,都值得学习和推荐。不妨现在就开启此次旅途第一站。范例简析createRootOgre::Root* mRoot是SanmpleBrowser最重要的成员变量,和三维相关的渲染引擎、窗口、以及事件监听都是有其实现的,并完成整个过程的驱动,数据更新和渲染。SanmpleBrowse启动的第一步,就是Root类的构造,Root相当于OGRE的地基,渲染场景和引擎、以及各种文件系统的管理和加载都是在Root构造函数完成的,代码相对简单明了,如果对UGC插件机制了解的话,插件加载等方式也基本一致,相对难度不大。Root构造函数主要进行了:Manager初始化(DynLibManager插件管理、ArchiveManager文件管理、ResourceGroupManager资源文件管理、OverlayManager管理)具体文件系统的加载(普通文件、zip)窗口的初始化(mAutoWindow = 0)插件加载(loadPlugins(pluginFileName),渲染引擎的加载)其后会根据配置文件设置Root的属性,最关键的是设置渲染引擎类型(OpenGL、D3D)createWindow在Root构造之后,便开始窗口的初始化创建过程,其本质是调用Root函数的initialise()函数,返回RenderWindow的窗口指针。Initialize函数调用非常方便,但内部处理还是非常复杂,关键成员对象如下:Rendersystem(GLRenderSystem)GLSupport(Win32GLSupport)RenderWindow(Win32Window)Win32Context其中,Rendersystem就是GL的渲染引擎,Win32GLSupport负责屏幕相关的大小,位深,像素等信息的传递,而Win32Window则负责调用Win系统函数来实现窗口的创建,以及与OpenGL建立关联,而Win32Context则用来存储创建窗口后的句柄等信息,函数大致过程如下:mRoot-initialise(true, OGRE Sample Browser);- Rendersystem _initialise- mGLSupport-createWindow(Win32GLSupport)- Win32GLSupport::newWindow-Win32Window.create- mContext = newWin32Context(mHDC, mGlrc);Win32Window.create函数中,在Cr

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档