Unity3d教程实现物体绕不同轴旋转.doc

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Unity3d教程实现物体绕不同轴旋转

HYPERLINK /unity3d教程 实现物体绕不同轴旋转 并调用外部函数 第一个和第二脚本赋给目标物体;第三个脚本赋给任何一个物体作为测试物体使用。代码目的是方便外部调用和函数重用。注意isRotating参数的使用。 第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine; ?   using System.Collections; ?   public enum CTRotationType ?   { ?   Uniform, ?   AccelerateUniformly ?   } 第二个文件:主函数,实现围绕轴变化的两个函数,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine; ?   using System.Collections; ?   public class CTRotation : MonoBehaviour { ?   // Use this for initialization ?   void Start () { ?   } ?   // Update is called once per frame ?   void Update () { ?   if (isRotating) ?   { ?   executeRotate(); ?   } ?   } ?   bool isRotating = false; ?   Quaternion definedRotation = new Quaternion(0, 0, 0,0); ?   Vector3 rotateVector = new Vector3(1,0,0); ?   float rotateVelocity = 0; ?   float accelerateDuration = 0; ?   float leftDuration = 0; ?   float rotateDuration = 0; ?   int rotateAxis = 0; ?   float angleRange = 0; ?   float deltaRotate = 0;//0; ?   // acceleration when it is in the accelerating process. ?   float rotateAcceleration = 0; ?   CTRotationType rotateType; ?   //int RotateType = 0; ?   private void initRotateArgument( float _initAngleRange, int _initRotateAxis, float _initRotateDuration) ?   { ?   rotateAxis = _initRotateAxis; ?   rotateDuration = _initRotateDuration; ?   leftDuration = _initRotateDuration; ?   angleRange = _initAngleRange; ?   rotateType = CTRotationType.Uniform; ?   } ?   public void RotateTo(float _angleRange, int _axis, float _duration) ?   { ?   print(“in the rotateto”); ?   isRotating = false; ?   rotateType = CTRotationType.Uniform; ?   //RotateType = 0; ?   initRotateArgument(_angleRange, _axis, _duration); ?   switch(rotateAxis) ?   { ?   case 0: //rotate around X axis ?   { ?   rotateVector = Vector3.right; ?   break; ?   } ?   case 1://rotate around Y axis ?   { ?   rotateVector = Vector3.up; ?   break; ?   } ?   case 2://rotate around Z axis ?   { ?   rotateVector = Vector3.forward; ?   break; ?   } ?   default: ?   break; ?   } ?   deltaRotate = angleRange/rotat

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