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Unity3d教程实现物体绕不同轴旋转
HYPERLINK /unity3d教程 实现物体绕不同轴旋转 并调用外部函数 第一个和第二脚本赋给目标物体;第三个脚本赋给任何一个物体作为测试物体使用。代码目的是方便外部调用和函数重用。注意isRotating参数的使用。 第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine; ? using System.Collections; ? public enum CTRotationType ? { ? Uniform, ? AccelerateUniformly ? } 第二个文件:主函数,实现围绕轴变化的两个函数,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine; ? using System.Collections; ? public class CTRotation : MonoBehaviour { ? // Use this for initialization ? void Start () { ? } ? // Update is called once per frame ? void Update () { ? if (isRotating) ? { ? executeRotate(); ? } ? } ? bool isRotating = false; ? Quaternion definedRotation = new Quaternion(0, 0, 0,0); ? Vector3 rotateVector = new Vector3(1,0,0); ? float rotateVelocity = 0; ? float accelerateDuration = 0; ? float leftDuration = 0; ? float rotateDuration = 0; ? int rotateAxis = 0; ? float angleRange = 0; ? float deltaRotate = 0;//0; ? // acceleration when it is in the accelerating process. ? float rotateAcceleration = 0; ? CTRotationType rotateType; ? //int RotateType = 0; ? private void initRotateArgument( float _initAngleRange, int _initRotateAxis, float _initRotateDuration) ? { ? rotateAxis = _initRotateAxis; ? rotateDuration = _initRotateDuration; ? leftDuration = _initRotateDuration; ? angleRange = _initAngleRange; ? rotateType = CTRotationType.Uniform; ? } ? public void RotateTo(float _angleRange, int _axis, float _duration) ? { ? print(“in the rotateto”); ? isRotating = false; ? rotateType = CTRotationType.Uniform; ? //RotateType = 0; ? initRotateArgument(_angleRange, _axis, _duration); ? switch(rotateAxis) ? { ? case 0: //rotate around X axis ? { ? rotateVector = Vector3.right; ? break; ? } ? case 1://rotate around Y axis ? { ? rotateVector = Vector3.up; ? break; ? } ? case 2://rotate around Z axis ? { ? rotateVector = Vector3.forward; ? break; ? } ? default: ? break; ? } ? deltaRotate = angleRange/rotat
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