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Unity3d教程实现物体绕不同轴旋转
HYPERLINK /unity3d教程
实现物体绕不同轴旋转 并调用外部函数
第一个和第二脚本赋给目标物体;第三个脚本赋给任何一个物体作为测试物体使用。代码目的是方便外部调用和函数重用。注意isRotating参数的使用。
第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化
using UnityEngine;
?
using System.Collections;
?
public enum CTRotationType
?
{
?
Uniform,
?
AccelerateUniformly
?
}
第二个文件:主函数,实现围绕轴变化的两个函数,分别为均匀变化和加速变化
using UnityEngine;
?
using System.Collections;
?
public class CTRotation : MonoBehaviour {
?
// Use this for initialization
?
void Start () {
?
}
?
// Update is called once per frame
?
void Update () {
?
if (isRotating)
?
{
?
executeRotate();
?
}
?
}
?
bool isRotating = false;
?
Quaternion definedRotation = new Quaternion(0, 0, 0,0);
?
Vector3 rotateVector = new Vector3(1,0,0);
?
float rotateVelocity = 0;
?
float accelerateDuration = 0;
?
float leftDuration = 0;
?
float rotateDuration = 0;
?
int rotateAxis = 0;
?
float angleRange = 0;
?
float deltaRotate = 0;//0;
?
// acceleration when it is in the accelerating process.
?
float rotateAcceleration = 0;
?
CTRotationType rotateType;
?
//int RotateType = 0;
?
private void initRotateArgument( float _initAngleRange, int _initRotateAxis, float _initRotateDuration)
?
{
?
rotateAxis = _initRotateAxis;
?
rotateDuration = _initRotateDuration;
?
leftDuration = _initRotateDuration;
?
angleRange = _initAngleRange;
?
rotateType = CTRotationType.Uniform;
?
}
?
public void RotateTo(float _angleRange, int _axis, float _duration)
?
{
?
print(“in the rotateto”);
?
isRotating = false;
?
rotateType = CTRotationType.Uniform;
?
//RotateType = 0;
?
initRotateArgument(_angleRange, _axis, _duration);
?
switch(rotateAxis)
?
{
?
case 0: //rotate around X axis
?
{
?
rotateVector = Vector3.right;
?
break;
?
}
?
case 1://rotate around Y axis
?
{
?
rotateVector = Vector3.up;
?
break;
?
}
?
case 2://rotate around Z axis
?
{
?
rotateVector = Vector3.forward;
?
break;
?
}
?
default:
?
break;
?
}
?
deltaRotate = angleRange/rotat
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