腾讯大讲堂22浅谈游戏音频开发及制作.ppt

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腾讯大讲堂22浅谈游戏音频开发及制作

Author: Yangyang 音频开发组织架构 各职位职责范围 游戏音频开发流程 游戏音频基本分类 游戏音频实现方式 相关支援的重要性 案例分析 结语 《魔兽》案例分析: 优点: 用音乐在讲一个故事,给人足够的历史感和故事感,为音频整体表现力加分。 缺点: 音效样本质量很差,有非常明显的量化和失真。 整体的安排与设计,导致最终的听觉既丰富又有感染力,这需要一个专业的音频团队去成就! 《魔兽》案例分析: 从《魔兽》的音频表现力和玩家的认可度上来看,分析其音频,会发现细节上的设计非常丰富。 当音频的设计能够被玩家从整体细节的表现上认可时,一定不仅仅是音频本身的内容,更多地是音频前期的设计和数据后期的管理以及效果实现上的综合表现。 音频设计师 音频制作组 音频程序员 游戏音频设计诉求 音频制作组 制作音频设计师所需要的音频样本 对所有的音频样本作必需的技术处理 与音频设计师保持良好的互动和沟通 跟踪、修改、优化音频样本直至完善 音频程序员 帮助音频设计师理解所使用的音频引擎和相关问题 及时完成开发过程中所产生的各种音频功能需求 已有的音频功能的完善 在有限的资源环境下获取尽可能多的有效功能 确保音频设计师所提出的技术方案能够按期实现 为音频最终的实现效果提供所需技术支持 音频设计师 项目开发前期相关音频调研 音频相关文案制作 音频整体质量把控、风险评估 对音频制作组提交的音频样本做项目必要的修改 音频质量及表现力主导测试、跟踪、推动 各接口桥梁作用 前期测试音频样本制作 音频数据整合、音频数据库管理 项目立项 确定方案 音频制作需求清单 音频开发工作计划 音频开发工具需求 音频开发功能需求 输出相关文案 临时音频样本制作 临时数据 功能测试和效果调整 音频资源后期处理 音频资源数据整合 输出版本 音频数据库管理 音频制作组 音频内容制作 音乐 音效 语音 背景音乐 (Theme Music) 情绪音乐 (Short Music) 战斗音乐 (Battle Music) UI音乐 (UI Music) 片头音乐 (Openning Music) 片尾音乐 (Ending Music) CG音乐 (CG Music) 标题音乐 (LOGO Music) 宣传片音乐 (Demo Music) 环境音效 (Ambience Sound) 常规音效 (General Sound) 材质音效 (Textures Sound) UI音效 (UI Sound) 动作和特效 (SFX Action Sound) 人物语音 (Voice) 战斗语音 (Battle Voice) 引擎: 提供声音播放的功能接口 为后期音频样本的加入、最终的音频数据整合等提供效果支持和功能支持 程序: 提供音频整合工具 增强音频在游戏中的表现力和精确度,便于后期音频数据的管理和先期音频数据的整合 使音频在游戏中的表现更为智能,让有限的音频资源最大限度的丰富玩家体验感 客户端: 音频播放逻辑 策划组 相关文字策划案 提醒相关更新和修改 音频设计师 了解游戏整体架构和整体方向,决定音频未来的设计方向及音频与游戏间的适合度 了解项目开发现状及未来可能的变化,及时对音频内容制作做出适应性改和调整 美术组 场景图 音频设计师 人物角色图 材质清单 UI界面图片 决定音乐整体风格 决定人物声音的质感 决定音效的处理和表现 决定音乐和音效的整体导向 角色外表对声音音质的影响 之前 之后 之前 之后 角色性格对声音音质的影响 之前 之后 之前 之后 甜 美 型 温 柔 型 画面色彩对音乐风格的影响 之前 之后 之前 之后 动画组 动作和特效画面 Opening\CG动画资料 音频设计师 提高音频和画面配合时的表现力和精确度 反馈 调整 动画的存在提升音频的表现力和精确度 游戏音频开发需要: 更有效率的工作方法 无法忽视的团队协作 各环节的沟通和互动 让游戏的音频拥有良好的表现力 是整个团队的努力所成就 这款游戏的音频做的还不赖嘛! 谢谢!这是整个Team的努力耶! Author: Yangyang * 1、看Demo,强调一个游戏的音频设计的设计完整性、匹配性; 2、 * * * 1、看Demo,强调一个游戏的音频设计的设计完整性、匹配性; 2、 * *

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