3 用例建模.pdf

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用例建模 1 主要内容 用例 用例图 用例建模过程 实例讨论 用例建模风格 2 主要知识点 需求技术 用例 用例图 参与者 脚本(场景) 用例之间的关系 用例的描述 3 银行业务示例 4 大学管理系统的业务示例 5 需求技术 大约有25%项目的失败归因于需求方面的 问题 两种类型的需求 功能性需求:系统应该提供什么行为 非功能性需求:系统上的特定属性或约束 三种需求技术 XP 中的用户故事 FDD中的特性描述 RUP中的用例 6 XP 中的用户故事 用户故事(user story) 由用户参与编写,说明需要系统为他们做什么 简短的文字描述 用户故事的例子 As a non-administrative user, I want to modify my own schedules but not the schedules of other users. Starting Application The application begins by bringing up the last document the user was working with. 7 FDD中的特性描述 FDD :Feature Driven Development 特性驱动的软件开发方法 特性(feature )描述 action the result by|for|of|to a(n) object 8 RUP中的用例 RUP的基本特征 用例驱动,以软件体系结构为中心,受控的迭代式 增量开发 用例(use case) 描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中 各个项目相关人员之间就系统的行为所达成的契约 在UML中,用椭圆表示,用例名用动宾结构或者主 谓结构命名 9 用例驱动的软件开发过程 用例模型 发现功能需求,结果表现为用例图 分析模型 通过协作图描述用例,分析结果表示为类图、包图 设计模型 这一阶段的结果有类图、对象图、包图和构件图 部署模型 结果有构件图、部署图 测试模型 根据用例中所描述的功能构建测试模型 10 用例(use case) 用例(用况,用案) 定义 1.用例是对一个活动者(actor)使用系统的一项功能 时所进行的交互过程的一个文字描述序列 2.用例是系统、子系统或类和外部参与者交互的动 作序列的说明, 包括可选的动作序列和会出现异常 的动作序列 11

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