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Flash-1.pptx
多媒体技术-Flash;第三部分 多媒体及动画制作工具Flash;§1 走进Flash;;§1.1 Flash MX的工作环境;标题栏:标题栏中显示当前编辑的动画名称。
菜单栏:列出Flash MX的操作命令。
常用工具:经常使用的主要工具按钮。
工具箱:包含了编辑矢量图的工具,使用这些工具用户很方便地编辑动画元素而不需要调用其他外部程序。
时间轴:时间轴中显示了动画的运行过程,及不同层次之间的关系。
舞台窗口:舞台窗口又名主窗口,显示了动画当前帧的状态。用户在舞台窗口中编辑的动画输出时可以看见,舞台窗口之外的部分不可见。
;工作区:工作区以淡灰色显示。准备登上舞台表演的素材,可以在编辑时置于工作区。设计者可以像一个导演一样,安排各种素材登上舞台或从走下舞台。
各种面板:作界面的右边 排列着一些面板,这些面板中包含了最常用的编辑动画 的工具以及命令。用户可以根据自己的喜好任意设置面 板的数量和类型,以方便动画的编辑操作。;§1.1 Flash MX的工作环境;如果把场景比做是舞台剧中的一幕,那舞台就是舞台剧中的舞台。场景一般与舞台共同操作,如下图所示。动画最终只显示场景中舞台区域的内容。这就如同演出一样,无论在后台做多少准备工作,最后呈现给观众的只能是舞台上的表演。;;用户在制作多个动画时,可以同时编辑多个场景,但在播放时将按照设定好的顺序播放。需要注意的是,在编辑时,对场景的删除是不可恢复的,用户做此操作时应十分谨慎。;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;§1.1 Flash MX的工作环境;;§1.2 Flash MX的常用工具及工具箱;新建:新建一个文件。
打开:打开一个已有文件。
保存:保存文件。
打印:打印文件。
打印预览:观看打印效果。
剪切:将当前舞台上选定的内容移到剪贴板上暂时保存。
复制:将当前舞台上选定的内容复制到剪贴板上保存。
粘贴:将剪贴板上的内容复制一次到指定位置。
还原:取消最近一次操作。
重做:回到前一次的操作。;贴紧对象:此按钮按下时进入编辑时的“规整贴近”状态。在此状态下,绘图时可以使绘图的终点精确地落在图中另一矢量曲线上;移动当前场景中的图形对象时,可以帮助操作者将移动对象准确定位在水平或垂直方向上;在进行动画设置时,可以使动画对象自动粘在移动路径上。总之,此按钮的作用在于能够帮助用户方便定位。
平滑:此按钮激活后,可以使被选取图形的外形(或线条)变得更加平滑。
直线:此按钮激活后,可以使被选取图形的外形(或线条)变得更加平直。;倾斜和弯曲:此按钮激活后,可以调整对象的倾斜和使对象弯曲变形。
比例:此按钮激活后,可以调整对象的大小和使对象变形。
排列:可以设置场景中多个图形对象的对齐方式和相对位置。;§1.2 Flash MX的常用工具及工具箱;§1.2 Flash MX的常用工具及工具箱;§1.2 Flash MX的常用工具及工具箱;;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;??1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;§1.3 Flash MX的绘画工具;;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.4 Flash MX的对象颜色编辑;§1.
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