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可以在Unity 的编辑器里面直接创建或是修改角色动作。
角色可以整合代码、特效、音效、图形界面进行更为复杂的动画
效果。
避免了在Unity与其它三维软件之间的切换
专门的变形插件
使用方法:
选中要变形的物体
添加Modify Object ,菜单Component-Modifiers-Modify
Object
添加预制的变形,例如弯曲则是Component-Modifiers-Bend
最后在inspector面板中调节对应数值即可
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