在嵌入式Linux上实现GUI系统.PDF

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,‘‘。。。。’‘。’。‘‘‘。’。。。‘‘‘。‘‘‘‘‘’。‘‘。。。‘。。‘。。。。。‘。。。’‘‘‘‘。‘。。‘。。。。。‘。。。 实用第一/智慧密集 在嵌入式Linux上实现GUI系统 贺云辉 摘 系结构采用多线程的消息循环机制和客户端/服务器模式。GUI的一个友好性体现在应用软件开发 时,编程框架对应用软件开发时效性起着决定性的作用。借鉴第四代编程语言的易学、方便,编 程框架应该着重于易学易用,而且还要易改,易合作开发。 关键词:嵌入式;Linux;GUI;消息机制;控件类库 1 引言 User Interface图形用户接E1),早期的计算机射到进程内存空间之后,就呵以直接进行读写操作,写操作可 GUI(Graphical 采用命令行的模式.也简称CUI模式,在这种模式下玩转计算机 以立即反应在屏幕上。这种操作是由显示驱动程序完成的。用 的往往是专业人士。GUI采用图形方式显示计算机操作用户界 户态程序不需关心物理显存的位置、换页机制等具体细节。用 面,人机交互性较好。使得计算机及移动设备得以快速普及使用。 GUI是一个永恒的研究课题。相信在不久的将来.会有三 存进行操作。 维空间的GUI面世。 目前有几个成熟的GUI可适用于在嵌入式Linux系统中使 用。如GTK、QT、MiniGUI等,但是要很好地运行GTK。通过 现在的实验,内存至少得扩展到64MB,业界一般都采用128M,控制器的每一位。 CPU的主频理想状态要在400MHZ以上.这很大程度上提高了在应用程序中,操作Framebuffer设备的步骤如下: 硬件的成本。而且关键点是二次开发均受制于它们的编程习惯。 (1)打开/dev/tbO(也叮能是其他文件名)设备文件。 嵌入式GUI需要具有下面几个方面的基本要求:占用资源 少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置、二次开发框架简 物理显示屏大小、每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计 洁易懂。 算屏幕缓冲区的大小。iocd的操作是由底层的驱动程序来完 成的。 从大的框架论述基于Linux2.6的Framebuffer实现一个完 整的GUI系统需要考虑到的几个方面.包括GUI编程开发框 (3)将屏幕缓冲区映射到用户进程空间并得到缓冲区的起 架。在应用软件开发时,编程框架对应用软件开发时效性起着 始地址。 决定性的作用。借鉴第四代编程语言的易学、方便性,编程框 (4)映射完后就可以直接读写缓冲区,进行绘图操作了。 架应该着蘑于易学易用,而且还要易改,易合作开发。所以论 (5)关闭framebuffer设备 述在嵌入式Linux系统上实现GUI的主要出发点从软件开发人采用C++实现GUI时。可以自定义一个类来封装此对 员角度出发。 FrameBuffer的操作。 C++的面向对象的思维接近我们世界中的事务处理思维。 classsframebuffer l 在实现的过程中可以采用C++作为开发语言。 public: GUI采用多线程的客户/服务器消息循环机制。控件封装 bool sgui—initframebufferO; 成类库。 void sgui—closeframebufferO;

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