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光学设计 知识模块即笔试重点.pptVIP

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光学设计 知识模块即笔试重点

光学设计 知识模块 第2讲 光度学 1)可见光(概念) 2)明暗视觉、明暗适应(概念) 3)人的视觉(概念) 4)光谱与视觉函数、光通量、照度、亮度、光强、光效的定义与计算(计算) 5)朗伯分布(计算) 6)法线、水平、垂直照度 7)照度平方反比、余弦、余弦立方定律(计算) 8)非工作区最小照度、道路最小亮度 9)点光源的概念 知识模块 第3讲 色度学 1)CIE-XYZ色品图(解读、颜色混合) 2)黑体辐射matlab程序解读 3)色温、显色性概念 第4讲 光与人的关系 1)非工作区最小照度、工作区照度、道路最小亮度 2)眩光概念、办公室UGR 知识模块 第5讲 配光曲线 1)直角坐标、极坐标 2)C系统、C平面规定、TP法线向量与指上向量、水平角与垂直角 3)光束角概念 4)IES文件格式解读 知识模块 第6讲 光通量测量与计算 1)朗伯分布计算 2)等照度蝙蝠翼型配光计算 3)轴对称配光的球带系数法I*C计算 知识模块 第7讲 光的传播基本原理 1)折、反射定律(矢量形式)\全反射 2)费马原理 3)菲涅尔公式(垂直)\布鲁斯特角 4)物质光学性质概念(反射、透射、折射率) 5)吸收(布尔-朗伯定律概念) 6)散射(BSDF、ABg函数概念、雾度) 7)扩展度概念及守恒 8)边缘光线原理理解 知识模块 第11讲 光学元件 1)圆、抛物线、椭圆的焦点公式 2)球面和二次曲面统一公式 3)薄透镜焦距计算公式 4)CPC焦距f、截光角、a的公式在TP的应用 5)TIR透镜的光路解读 6)菲涅尔透镜概念 知识模块 第12讲 一次光学设计 1)一次光学设计目的 2)一次光学设计三要素 3)折射式、反射式、折反射式的特点 知识模块 第13讲 二次光学设计 1)二次光学设计特点 2)自由曲面概念 3)基于点光源的大角度圆对称等照度分布的单自由曲面透镜设计 知识模块(总) 幅度学换算光度学,光谱+视见函数 光通量\光强\亮度\照度\光效\配光曲线 照度平方\余弦\余弦立方定律 朗伯\蝙蝠翼型配光与光通量 轴对称球带系数法IC 配光法线与指上向量,C系统,水平角与垂直角 IES文件 CIE-XYZ色品图解读\色温\显色性 明暗视觉及适应\最小照度\工作照度\道路亮度 眩光概念\UGR判断 知识模块(总) 折反射定律(矢量)\全反射 菲涅尔公式(垂直)\布鲁斯特角 布尔朗伯吸收定律 BSDF概念,ABg函数概念 扩展度守恒 透镜公式\圆\抛物线\椭圆 Matlab基本语法 TP基本使用(建模、分析) 二次光学设计(推导、程序-数学互译) * * *

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