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基础概念
先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
恢复速度:恢复速度分为两种。
基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
最有价值的守护之石:
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
以上石头的具体位置请自行有哪些信誉好的足球投注网站。
通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
对随从有效的附魔类型:
生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
影子战士
我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的有哪些信誉好的足球投注网站状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲
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