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3dmax修改器
3.2 修改器的功能及使用 在前面学习了一些基本模型的创建方法,在多数情况下,我们建立的物体并不是最终所需要的模型,为了能够更好地对创建的模型进行编辑修改,还需要修改功能来对它进行改造。从某种意义上说,修改的过程其实也是建立物体的过程。在这一章里学习修改器的使用方法。 3.2.1 修改命令面板 3.2.2 3ds max 修改器的类型 3ds max 修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。 运用这些修改器不仅可以帮我们完成多种复杂建模的构建,而且还可以在同一个物体上施加多种修改器以达到不同的建模效果。 Bend 修改器的弯曲功能 Taper修改器的锥化功能 Twist修改器的扭曲功能 Skew修改器的倾斜功能 倾斜修改器主要用于对物体进行倾斜修改。它会沿指定轴向倾斜物体表面。另外通过倾斜参数的设置,倾斜效果还可以被设置在一定的区域内。 Skew: 倾斜栏 Amount:设置倾斜角度。 Direction:设置相对于水平面的倾斜方向。 Skew Axis:倾斜轴向栏 设置倾斜所依据的倾斜轴向。 Limits:设置倾斜限制 包括Upper Limit(上限)和Lower Limit(下限),超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响 Stretch修改器的伸展功能 Stretch修改器可使物体沿指定轴向对物体进行拉伸或挤压。在动画制作时是一个非常有用的功能,常用来表现卡通人物的弹性夸张的特性。 Stretch:伸展栏 Stretch(伸展):用来设置伸展的强度。 Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程度。 Stretch Axis:设置伸展所依据的坐标轴向 Limits:限制栏 设置物体伸展的上限及下限 FFD修改器的空间变形修改 FFD修改器是对物体进行空间变形的一类修改器,可以分为FFD 2*2*2、FFD 3*3*3、FFD 4*4*4、FFD(Box)和FFD(CyI)五种。 关于FFD的子物体级别: Noise(噪波)修改器 Seed(种子数):设置噪波随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 Scale(缩放): 设置噪波影响范围,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。 Ripple(同心波)修改器 编辑样条线修改器(Edit Spline) Creat Line:将更多样条线添加到所选样条线。 Break(断开):将当前选择点断开,单击后虽然看不到效果,但是如果移动选择点,会发现它们已经分离了。 Attach(连接): 选择一个曲线,然后单击此按钮,再单击另一条曲线,两个曲线会结合成为一个对象。 Attach Mult(连接多个):同样用于附加曲线,与Attach所不同的是可以一次连接多个曲线。 Refine(优化):单击此按钮后,在曲线上单击,可以在不改变曲线形态的前提下加入新的点,常用来圆滑曲线。 Weld(焊接):将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点焊接成一个顶点。首先必须选择到要焊接的顶点。按钮右侧用来输入焊接阀值,即在多远区域内的顶点可被我们焊接。 CrossInsert(相交):将属于同一对象的两条样条线的相交处添加顶点。单击此按钮后在两条样条线相交的位置单击即可添加顶点。右侧的微调器用来确定两条样条线之间的距离在多远的情况下可添加顶点。 Boolen(布尔)—通过执行更改您选择的第一个样条线并删除第二个样条线的 2D 布尔操作,将两个闭合多边形组合在一起。 选择第一个样条线,单击“布尔”按钮和需要的操作,然后选择第二个样条线。 Mirror(镜像)—沿长、宽或对角方向镜像样条线。 首先单击以激活要镜像的方向,然后单击“镜像”。 Copy(复制)—选择后,在镜像样条线时复制(而不是移动)样条线。 Detach(分离)—可将选定的样条线或线段从当前选择中分离出来,形成新的图形。 3.2.3 二维模型的修改器 在3ds max中可以通过将二维造型进行挤压、旋转等操作变换成三维造型。 Extrude(挤压)修改器 Extrude(挤压)修改器建模的方法是为闭合曲线图形增加厚度,将其拉伸成三维实体。 Amount(数量):设置拉伸的厚度。 Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。 Capping(顶盖)栏: Cap Start(封顶): 在顶端加面
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