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第1章重构,第一个案例1.doc

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第1章 重构, 第一个案例1 重构, 第一个案例 Refactoring, a First Example 我该怎么开始介绍重构(refactoring)呢?按照传统作法,一开始介绍某个东西时,首先应该大致讲讲它的历史、主要原理等等。可是每当有人在会场上介绍这些东西,总是诱发我的瞌睡虫。我的思绪开始游荡,我的眼神开始迷离,直到他或她拿出实例,我才能够提起精神。实例之所以可以拯救我于太虚之中,因为它让我看见事情的真正行进。谈原理,很容易流于泛泛,又很难说明如何实际应用。给出一个实例,却可以帮助我把事情认识清楚。 所以我决定以一个实例作为本书起点。在此过程中我将告诉你很多重构原理,并且让你对重构过程有一点感觉。然后我才能向你提供普通惯见的原理介绍。 但是,面对这个介绍性实例,我遇到了一个大问题。如果我选择一个大型程序,对程序自身的描述和对重构过程的描述就太复杂了,任何读者都将无法掌握(我试了一下,哪怕稍微复杂一点的例子都会超过100页)。如果我选择一个够小以至于容易理解的程序,又恐怕看不出重构的价值。 和任何想要介绍「应用于真实世界中的有用技术」的人一样,我陷入了一个十分典型的两难困境。我将带引你看看如何在一个我所选择的小程序中进行重构,然而坦白说,那个程序的规模根本不值得我们那么做。但是如果我给你看的代码是大系统的一部分,重构技术很快就变得重要起来。所以请你一边观赏这个小例子,一边想象它身处于一个大得多的系统。 1.1起点 实例非常简单。这是一个影片出租店用的程序,计算每一位顾客的消费金额并打印报表(statement)。操作者告诉程序:顾客租了哪些影片、租期多长,程序便根据租赁时间和影片类型算出费用。影片分为三类:普通片、儿童片和新片。除了计算费用,还要为常客计算点数;点数会随着「租片种类是否为新片」而有不同。 我以数个classes表现这个例子中的元素。图1.1是一张UML class diagram(类图),用以显示这些classes。我会逐一列出这些classes的代码。 图1.1 本例一开始的各个classes。此图只显示最重要的特性。图中所用符号是 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言,[Fowler, UML])。 Movie(影片) Movie只是一个简单的data class(纯数据类)。 public class Movie { public static final int CHILDRENS = 2; public static final int REGULAR = 0; public static final int NEW_RELEASE = 1; private String _title; // 名称 private int _priceCode; // 价格(代号) public Movie(String title, int priceCode){ _title = title; _priceCode = priceCode; } public int getPriceCode(){ return _priceCode; } public void setPriceCode(int arg){ _priceCode = arg; } public String getTitle(){ return _title; } } Rental(租赁) Rental class表示「某个顾客租了一部影片」。 class Rental { private Movie _movie; // 影片 private int _daysRented; // 租期 public Rental(Movie movie, int daysRented) { _movie = movie; _daysRented = daysRented; } public int getDaysRented() { return _daysRented; } public Movie getMovie() { return _movie; } } 译注:中文版(本书)支持网站提供本章重构过程中的各阶段完整代码(共分七个阶段),并含测试。网址见于封底。 Customer(顾客) Customer class用来表示顾客。就像其它classes一样,它也拥有数据和相应的访问函数(accessor): class Customer { private String _name; // 姓名 priv

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