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软件设计模式试题集(含答案)
设计模式试题
一.选择
1. 设计模式具有的优点()。
A.适应需求变化 B.程序易于理解
C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计
2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。
A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相 D.以上都不是
3. 设计模式的两大主题是( )。
A.系统的维护与开发 B.对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展
4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决 。()
A)指定对象的接口 B)针对接口编程
C)确定软件的功能都正确实现 D)设计应支持变化
二.填空
1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、(效果)、实现、GoF参考。
2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。
3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。
4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三.
判断
1. 适配器模式属于创建型模式。错
2. 在设计模式中, “效果”只是指 “原因和结果”。 对
3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错
4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。对 四.
名词解释
1. 设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 模板
模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
3. 模式
就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
4. 内聚度
模块内部各成分彼此结合的紧密程度。 五.简答
题
1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码
设计经验的总结。使用设计模式是为了可
重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 设计模式的基本要素有哪些?
名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF 参考。
3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?
开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。
4. 四人团针对 “创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?
针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。
第 6 章 facade(外观)模式
一.选择
1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些
额外的功能。 B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更
加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。 D.在方法中定义算法的框架,
而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade (外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。
B. 将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。 D.你需要为特定的客户(或情况)
提供特定系列的对象。
3. ()模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
A. Adapter (适配器)模式 B. Bridge (桥接)模式
C. Strategy (策略)模式 D.Facade (外观)模式
4. 下面属于结构模式的有()。
A 观察者模式(Observer) B.单例模式(Singleton)
C.策略模式(Strategy) D.外观模式(Façade)
二.填空
1. Fa
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