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模块六 ActionScript 3.0脚本使用学习指导;猜数字小游戏;猜数字小游戏;猜数字小游戏;剪刀石头布游戏—文字版;剪刀石头布游戏—文字版;剪刀石头布游戏—按钮板;剪刀石头布游戏—按钮板;程序控制流程——循环结构 ;程序控制流程——循环结构 ;循环结构——for语句;for in语句;while语句;循环的嵌套;break和continue语句;函数与事件;函数;*;*;;事件;*;*;*;;*;影片剪辑控制 ;本讲主要内容;影片剪辑的控制;影片剪辑元件基本属性;影片剪辑元件基本属性;影片剪辑元件基本属性;影片剪辑元件基本属性;影片剪辑元件基本属性;控制影片剪辑元件的时间轴;添加与删除影片剪辑;添加与删除影片剪辑;删除影片剪辑 ;DisplayObjectContainer 容器类;键盘控制影片剪辑;*;*;雷电飞机射击控制 ;*;雷电游戏介绍;游戏设计的思路;地图滚动的原理实现;地图滚动;飞机和子??的实现;主角飞机子弹与敌机的碰撞检测;10.3 游戏设计的步骤;3. 设计敌机、爆炸和子弹影片剪辑
同玩家飞机影片剪辑类似方法,设计敌机、爆炸和子弹影片剪辑子弹。敌机影片剪辑导出链接类为enemy_plane,子弹影片剪辑导出链接类为bullet。爆炸影片剪辑导出链接类为bomb_enemy。
4. 飞行背景图转为影片剪辑
舞台上选中飞行背景图map_0.jpg,右键单击选择“转换为元件”命令,在对话框中设置元件名为P1;
选中飞行背景图map_1.jpg,右键单击选择“转换为元件”命令,在对话框中设置元件名为P1;
这样可以通过更新P1,P2实例位置实现游戏背景图向下滚动效果。
5. 结束画面
在主时间轴上选中30帧,添加静态文本显示“游戏结束”信息。并加入脚本stop();
;10.3.2 动作脚本;键盘按键事件处理函数movecat( );键盘按键事件处理函数movecat( );定时事件的处理函数newEnemyPlane;帧频事件;帧频事件;地图滚动代码;运行程序效果;扑克牌游戏;坦克小游戏;谢谢 再见!
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