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第11章:人机界面设计.pptVIP

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人因工程 篇章总汇 总论 第1章 人因工程概述 第2章 人因工程的研究方法与工具 基础篇 第3章 人体测量 第4章 人体生理特性 第5章 人的心理认知特征 第6章 人的信息处理 第7章 人的作业环境 第11章 人机界面设计 显示器设计 视觉显示器的设计 听觉显示器的设计 控制器的设计 显示与控制的组合设计 计算机界面设计 11.1显示器的设计 三种显示方式传递的信息特征 11.1 显示器的设计-视觉显示器 视觉显示器的分类 数字显示与模拟显示的选择 视觉显示器的设计原则 视觉显示器的空间设计 视觉编码 视觉符号 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器——利用人的视觉通道向人传递信息的装置 11.1.1 视觉显示器的设计 数字显示器与模拟显示器的选择 按照指示方式,视觉显示器可分为模拟式显示与数字式显示,其中模拟式又可分为指针运动式与指针固定式,如下图所示。 模拟式与数字式仪表是工作中常用的两种仪表,其特点的比较见下表。 11.1.1 视觉显示器的设计 数字显示器与模拟显示器的选择 视觉显示器的选择 以人机系统的任务、人的作业特点和 显示器本身的物理特性等为依据: 确定待设计显示器的功能要求 (1) 必须显示什么信息? (2) 是否需要动态显示? (3) 采用何种信息编码形式? (4) 作业空间对视觉显示器有何限制? (5) 周围环境照明有什么特点? 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器的设计原则 视觉显示器三项基本要求: 能见性、清晰性、可识性 视觉显示器的设计原则 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器的空间设计 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器的空间设计 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器的空间设计 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉显示器的空间设计 11.1.1 视觉显示器的设计 模拟显示器的设定参数 11.1.1 视觉显示器的设计 模拟显示器的设定参数 11.1.1 视觉显示器的设计 模拟显示器的设定参数 11.1.1 视觉显示器的设计 模拟显示器的设定参数 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉编码 11.1.1 视觉显示器的设计 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉编码 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉符号 11.1.1 视觉显示器的设计 视觉符号 11.1 显示器的设计-听觉显示器 听觉显示器与视觉显示器的比较 听觉显示器的设计原则 听觉信号响度显示要求 听觉信号编码 听觉告警信号 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.1.2 听觉显示器的设计 11.2 控制器的设计 控制器是人用以将控制信息传递给机器,使之执行控制功能的装置。 人也通过触觉和本体感觉从控制器那里接收到完成作业所需要的反馈信息,因此控制器构成了人机系统的又一人机界面。 控制器的操作有效性包括操作绩效,安全和操作者体验到的紧张等,控制器的设计是否合理是影响操作有效性的重要因素。 11.2 控制器的设计 控制器的分类 控制器的设计 控制器设计的基本要求 控制器设计的具体内容 控制器的编码 11.2.1 控制器的分类 11.2.1 控制器的分类 11.2.2 控制器的设计 11.2.2 控制器的设计 11.2.2 控制器的设计 其他:不同类型控制器的设计图例 其他:不同类型控制器的设计图例 其他:不同类型控制器的设计图例 按键反馈 11.2.3 控制器的编码 11.3 显示与控制组合设计 控制/显示比 空间相合性 运动相合性 11.3.1控制/显示比 11.3.1控制/显示比 11.3.2 空间相合性 11.3.2 空间相合性 11.3.2 空间相合性 11.3.2 运动相合性 11.3.2 运动相合性 11.4 计算机界面设计 狭义的人机界面: 人与计算机界面HCI Human?Computer?Interface 用户界面UI User Interface 人机交互HCI Human Computer Interaction 11.4 计算机界面设计 概述 硬件界面设计 显示器 键盘 鼠标 软件界面设计 界面设计原则 界面结构与实现 人机交互技术的必威体育精装版进展 11.4.1概述 人机交互发展历史 HCI初创期(1950-1970) HCI奠基期(1970-1980) HCI发展期(1980-1990) HCI提高期(1996至

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