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关于动漫设计职业的研究报告
关于动漫设计职业的研究报告 (1500字)
研究报告
一、情况简介
(一)小组成员
(二)主要过程及方法
1.使用文献综述的方法了解中国动漫的发展现状,动漫设计相关要求,以及动漫的制作过程。
2.使用调查问卷的反复发,连了现在动漫的普及范围、人群需求以及动漫市场国内外占有的份额。
3.用访谈法向专业人士求教。
二、研究报告主体
(一)课题背景
动漫是现代年轻人生活的重要组成部分,怀着对动漫的向往与热爱,我们组员走到了一起。梦想可以看到从自己手中作出的动漫,羡慕他人作出的动漫,所以我们想对动漫制作及企划的过程进行了解,来指导我们实现梦想。
(二)研究目的意义
中国动漫起步早,但由于不够重视,在国外动漫产业以城市并占领中国市场的这个时期,发展中国国产动漫迫在眉睫,但如何能让中国动漫走上光明大道,如何武装自己才能使自己成为专业的动漫人才?这就是我们的目的和意义。
(三)内容及观点
(一)最想从事的职业应具备的素质
1.艺术基础
(1)素描
通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
(2)色彩
培养色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
(3).形态构成
形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。
2.计算机软件
(1)对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是
平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。
(2)对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
(3)本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画。
3.动漫技法
动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。
4. 动漫(出版物)策划
培养实际工作能力为目的,掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
5.团队意识及基本素质
(二)自我评价
由于我不是学美术出身,在美术功底上比较薄弱,计算机软件也并不熟悉,在许多方面都很差。但是我的动漫知识并不少,我很了解动漫,很清楚市场对动漫的要求,大众的口味以及流行趋势等,我很熟悉。还有我有对动漫的热情,会推着我向前走,追求更好的作品,我相信我能坚持下去。
(三)获得素质的方法
动漫学习的关键是软件的使用(从访谈中了解的),我现在要好好学习,因为学习是基础,并不是死记硬背,而是学会学习的
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