猎狐游戏.doc

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猎狐游戏

无线电测向基础知识 背景分析: 无线电侧向活动是青少年科技活动的一项重要内容。类似于捉迷藏的游戏,但它是用手中的测向机运用测向技术寻找自动发射电台(也叫狐狸台,是裁判事先在比赛场地藏好的)的运动,看谁找到的电台多,用的时间少,谁就取得胜利。无线电测向既不是纯科技性的室内制作,又不是固定场地上的单一奔跑,而是充分体现了理论与实践、动手与动脑、室内与户外、体能与智力的结合,是有机地将科技、健身、休闲、娱乐融为一体,开阔视野、增长知识、增强体魄、磨炼意志,培养独立思考和分析判断能力。本课内容帮助学生了解记忆并运用所掌握的知识为学生参加无线电测向竞赛奠定基础。    二、教学内容: 1、教会学生认识并且学会运用电码 2、有条件的学校可以开展测向活动实场练习。 三、教学准备: 无线电电台 无线电侧向机 或多媒体课件 四、教学目标: 一、记忆并运用莫尔斯电码 二、学会正确使用测向机 三、学会正确的搜台方法 五、教学重点及难点: 一、辨别电台信号 二、如何正确辨别电台的方位 六 、课时安排 根据学校设备情况安排1-2课时 七 、活动过程指导要点: 一、熟悉电台信息 1,收测电台信号:每一部隐蔽电台(或称信号源)均有自己得编号和呼号,并且有连续自动拍发等幅电报得功能,其号码是: 台号? ? ? 莫尔斯电码? ? ? ? ? 1? ? --? ---·? ? ?2? ? --? ---··? ? ?3? ?? --? ---···? ??4? ? --? ---····? ??5? ? --? ---·····? ? ??6? ?? -····? ? ? ? ? ? ? 7? ??--···? ? ? ? ? ? ? ?? 8? ??---··? ? ? ? ? ?? 9? ----·? ? ? ? ? ? ?? 0? ?? --? ---? ? ? ??二,交叉定点 在不同的测向点测出两条或两条以上的方向线,依靠方向线的交点确定电台位置方法,叫交叉定点.具体方法如图所示.运动员在A点测出一条方向线,记住这条线上前方的方位物.再沿图示方向跑至B点,用双向(此时已无需再测单向)测出另一条方向线.两条方向线的交点即为电台位置.

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