玩转魔方快速入门.doc

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玩转魔方快速入门

《玩魔方快速入门》 第一部分:前言 关于魔方 魔方,Rubiks Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.310的19次方。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的!魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。转法: 2. 转法: 3. 转法: 4. . 转法: 5. 转法: 6. 转法: 7. 转法: 8. 转法: 9. 转法: 10. 转法: 11. 转法: 12. 转法: 13.转法: 第二步:复原第一层。 一、要求达到的效果 做好顶面十字之后,请将魔方倒过来,白色的中心块朝下,黄色的朝上,如图: (仰视图) (俯视图) 经过第二步的旋转,最终达到以下效果: (仰视图) (俯视图) 二、复原方法: 从底面十字到第一层,其实就是还原带有白颜色的四个角块,四个角块还原到正确的位置之后,第一层即复原完毕。 对于角块的复原有以下几种情况: (1) 转法: (2) 转法: 不难看出,上面的(1)和(2)是两种互相对称的情况,所以只需记住一个转法就可以了。 (3) 转法: + 为什么要用“+”号呢?再回顾下(1)和(2)的情况,(1)、(2)两种情况都是需要归位的角块在第一层,且此角块的白色面在侧面。 而情况(3)里,需要归位的角块的白色面在顶面,通过“+”号前的转法,我们可以把(3)转变成(1)。讲到这里,细心的朋友一定发现了,“+”后的转法就是(1)的转法。笔者添加这个“+”号也是希望大家能够通过理解来记忆,避免死背公式。 (4) 转法: + (5) 转法: + (4)和(5)也是相互对称的两种情况,只是这次需要归位的角块在下面,和之前一样,通过“+”号前的转法,我们将(4)、(5)转变成(1)、(2)。 3、小窍门:复原第一层的时候。我们先寻找白色面在顶层侧面的角块,观察此角块白色面的朝向并复原。再复原白色面在顶面的角块,再复原在底层但位置或方向不正确的角块。请思考一下,这样做有什么好处? 第三步:复原第二层。 一、要求达到的效果: 二、复原方法: 第二层层的复原,其实是红蓝、红绿、黄绿、黄蓝这四个棱的复原。下面通过复原红蓝棱的演示向大家讲解复原第二层的方法。 (6) 转法: (7) 转法: 又是两个对称的情况,理解后,记忆一个就可以了。 (8) 位置正确,但是方向相反,怎么办呢?请大家再看看(6)和(7)。(6)和(7)是把在顶面的红蓝棱块换到第二层,原来夹在第二层的棱块同时也被换了上去。对于(8),我们可以用(6)或者(7)的方法,把上面随便一块先换下来,这样,红蓝块就被换上去了。然后根据情况再使用(6)或(7)的方法就可以把红蓝块正确归位了。 有时候会出现两个棱块互换位置的情况,比如,红蓝棱块在红色中心块和绿色中心块的中间,而红绿棱块也在红色中心块和蓝色中心块的中间。这时我们也可以使用上面的方法,将它们先换上去,再正确归位 三、小窍门: 复原第二层的时候。我们先观察顶面,寻找不带黄色的棱块,优先将其复原,再寻找并复原夹在第二层但位置或方向不正确的棱块。请思考一下,这样做有什么好处? 第四步:复原顶面十字。 一、要求达到的效果: 注意:第四步结束后,四个棱

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