08级Java实验报告题.docVIP

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实验报告 1实验目的 2实验原理 3实验软件环境(Java虚拟机)(相关软件windows xp,Java软件开发工具包jsdk) 4实验内容与步骤(部分源程序,运行结果,调试情况分析) 5实验结论 实验一:Java语言基础 实验目的: 1了解jdk的安装与使用,熟悉Java的运行环境。 2熟练掌握Java中数据类型,运算符,表达式及流程控制语句。 3掌握数组的定义、建立及使用方法 4熟悉Java一般程序的结构。通过以上的内容掌握Java语言的编程规则。 字符型、数值型转换的方法 标识符的命名规则 基本数据类型变量的声明、初始化,常量的使用 实验原理: Java是一种跨平台的程序设计语言,java程序可分为Java Application程序和Java Applet程序二种。Java Application程序是可以直接在java虚拟机上运行的应用程序,其编程方法是:编写源程序、编译源程序生成字节码文件、解释运行字节码文件,得到运行结果。Java Applet程序是嵌入在html文件中的小应用程序,其编程方法是:编写源程序、编译源程序生成字节码文件、建立index.html文件,嵌入字节码文件、浏览html文件。 实验内容: 1变量定义与基本数据类型(如将float改为double,错误,类型不匹配,不能从double转换为float) 2基本算术运算符 3循环语句(while和do while case ) 实验二:Java的类与对象 一、实验目的 1、掌握面向对象程序设计的方法和Java作为面向对象程序设计语言的特点; 2、掌握如何构造一个类和如何创建一个对象,了解类与对象的关系; 3、掌握修饰符和构造方法的使用规则; 4、掌握不同变量的作用域及变量传递与返回的规则; 5、了解成员变量的隐藏。 学习类的继承、子类在对象中调用父类定义的方法 学习类继承时方法的覆盖 二、实验原理与方法 类是同种对象的集合和抽象,是抽象的数据类型。对象是类的实例。对象对数据的封装解决了操作和数据的分离,能很好的保护数据,降低了不同模块数据间的干扰,提高了代码的可重用性和可维护性。域变量随着对象的创建而创建,局部变量只在方法的调用时被创建;面向对象中的消息传递是通过变量的传递与返回来实现的。对象的初始化过程是首先执行static代码;其次创建域变量;最后去执行构造方法。 实验内容 1、构造方法的重载 2、创建包实验:将多个相互独立的类放入同一个包中 3、观察变量的作用域,通过本程序了解变量的使用范围。 4、参数的传递实验 ,通过本程序了解变量传递与返回的规则 类和对象的创建和使用 实验三:继承和接口(面向对象高级编程) 实验目的 1掌握如何创建包,通过包如何管理类; 2掌握Java的继承机制和实现多态的方法。 3掌握接口的特点、结构和调用; 4掌握自定义异常类的方法 实验原理与方法 继承、多态等面向对象中强调的特性,使得程序的扩展性得到进一步加强。构造方法的调动可初始化对象。通过包可以更好的管理类。接口是一组功能类型的定义,使用接口来增加类的功能是安全的。JAVA提供了丰富的出错与异常情况处理措施,它把出错与异常都封装到了各种出错处理类中,当然也可以自己定义异常类,去进行异常处理。 实验内容 1类的继承 2方法的重载 3构造函数的继承与重载 4抽象类与接口 5包的定义与使用 实验四:Java资源——常用实用类(字符串处理) 实验目的 1掌握Java基础类、字符串的主要功能和使用方法 实验原理与方法 在应用程序实际开发设计中,遇到的很多问题已经不再是语言自身如何使用,而是如何使用语言相关的类库或方法来尽快地解决实际问题。Java资源的使用就显的尤为重要。 实验内容 1使用字符串和字符串类 String和stringbuffer(区别) 2熟练掌握String类 3掌握stringtokenizer类,stringbuffer类 4掌握正则表达式 实验五:Java swing 图形用户界面 实验目的 1、了解图形用户界面的概念和AWT和Swing的基本体系结构; 2、掌握几种布局管理器的使用方法; 3、掌握Java的事件处理机制; 实验原理与方法 在程序设计中,良好的图形化用户界面将极大的提高软件的交互性和灵活性。图形接口可以使用AWT和Swing。熟练地使用布局管理器可以设计精美的GUI。GUI程序是基于事件驱动的,因此,Java的事件处理是编写一个成功的桌面应用程序的核心。 实验内容 1在窗口中添加文本框,密码框,按钮,菜单项,布局, 实验六:网络编程和JDBC 一、实验目的: 熟悉JDBC的两个主要接口,掌握使用JDBC访问数据库的一般使用方法以及使用技巧 二、

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