第三章常用编辑修改器.ppt

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7.“面挤出”修改器 “面挤出”修改器用于将选择的面进行挤出处理。图3-58为使用“面挤出”修改器的前后效果比较。 图3-58使用“面挤出”修改器的前后效果比较 8.“变换”修改器 “变换”修改器是一个实际工作中使用很多的一个修改器,它是用一个定位架来框住被选择的物体,然后通过Gizmo物体的变动修改,间接的对物体进行变动修改。图3-59为使用“变换”修改器制作的爆胎滚动时爆胎位置始终位于底部的效果。 图3-59 爆胎位置始终位于底部的效果 9. “路径变形”修改器 “路径变形”修改器用于将样条线或 NURBS 曲线作为路径来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。图3-60为使用“路径变形”修改器为蛇创建一个摆动动作。 图3-60 为蛇创建一个摆动动作 第3章 编辑修改器 堆栈的概念和各修改按钮的作用 常用修改器的使用 本章重点: 本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容: 3.1 认识修改器命令面板 修改器是3ds max的核心部分,3ds max 2008自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图3-1所示。 图3-1 修改器面板 1.名称与颜色 用于显示当前所选对象的名称和在视图中的颜色。我们可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。 提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象 的着色性质。 2.修改器列表 修改器列表中的编辑修改器分为:选择修改器,世界空间修改器和对象空间修改器三类。在修改器列表处单击,可以打开全部编辑修改器的列表,从中我们可以选择所需的编辑修改器。 3.修改器堆栈 修改器堆栈中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器。通过修改器堆栈我们可以对相关参数进行调整。 在修改器下方有6个按钮,通过它可以对堆栈进行相应的操作。 锁定堆栈:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。 / : 显示最终结果开/关切换:可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。 为显示最终效果, 为显示当前效果。 使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。 从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。 配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命令,如图3-2所示。然后在弹出的对话框中添加编辑修改器,如图3-3所示。接着单击“确定”按钮,完成配置修改器集,结果如图3-4所示。 图3-2 选择“配置控制器”命令 图3-3 添加编辑修改器 图3-4 完成配置的修改器 4.当前编辑修改器参数 在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。 3.2常用的编辑修改器 3ds max 2008提供了大量的修改器,其中“编辑样条线”、“锥化”、“噪波”、“挤出”、“刀削”、“FFD”、“网格平滑”、“球形化”和“面挤出”修改器是比较常用的几种。下面我们就来说明一下这些修改器的使用方法。 3.2.1“编辑样条线”修改器 我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。 编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段、样条线3个级别,如图3-5所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。 “编辑样条线”修改器的参数设置如下: 1.编辑“顶点” 利用编辑样条线修改器对二维图形进行编辑时,顶点的控制是

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