第二章程序的灵魂-算法.ppt

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2.1 算法的概念 2.2 简单算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法 习题 2.2 简单算法举例 例2.1 求1×2×3×4×5。 可以用最原始的方法进行。 步骤1: 先求1×2,得到结果2。 步骤2: 将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3: 将6再乘以4,得24。 步骤4: 将24再乘以5,得120。这就是最后的结果。 这样的算法虽然是正确的,但太繁琐。如果要求1×2×…×1000,则要写999个步骤,显然是不可取的。而且每次都直接使用上一步骤的数值结果(如2,6,24等),也不方便。应当找到一种通用的表示方法。 可以设两个变量,一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步骤的乘积放在被乘数变量中。今设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果。可以将算法改写如下: S1: 使p=1 S2: 使i=2 S3: 使p×i,乘积仍放在变量p中,可表示为p×i=p S4: 使i的值加1,即i+1 = i S5: 如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。 请读者仔细分析这个算法,能否得到预期的结果。显然这个算法比前面列出的算法简练。 如果题目改为求1×3×5×7×9×11。 算法只需作很少的改动即可: S1: 1=p S2: 3=i S3: p×i=p S4: i+2=i S5: 若i≤11,返回S3; 否则,结束。 可以看出,用这种方法表示的算法具有通用性、灵活性。S3到S5组成一个循环,在实现算法时,要反复多次执行S3、S4、S5等步骤,直到某一时刻,执行S5步骤时经过判断,乘数i已超过规定的数值而不返回S3步骤为止。此时算法结束,变量p的值就是所求结果。 由于计算机是高速进行运算的自动机器,实现循环是轻而易举的,所有计算机高级语言中都有实现循环的语句。因此,上述算法不仅是正确的,而且是计算机能实现的较好的算法。 请读者仔细分析循环结束的条件,即S5步骤。如果在求1×2×…×11时,将S5步骤写成 S5: 若i<11,返回S3。 这样会有什么问题?会得到什么结果? 2.4 怎样表示一个算法 为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的有自然语言、传统流程图、结构化流程图、伪代码、PAD图等。 2.4.1 用自然语言表示算法 在2.2节中介绍的算法是用自然语言表示的。用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长, 容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。此外,用自然语言描述包含分支和循环的算法,不很方便(如例2.5的算法)。因此,除了很简单的问题以外,一般不用自然语言描述算法。 2.4.2 用流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。用图形表示算法,直观形象,易于理解。美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符号(见图2.3)。 图2.3中菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。它有一个入口,两个出口。见图2.4。 连接点(小圆圈)是用于将画在不同地方的流程线连接起来。如图2.5中有两个以○为标志的连接点(在连接点圈中写上“1”),它表示这两个点是互相连接在一起的。实际上它们是同一个点,只是画不下才分开来画。用连接点,可以避免流程线的交叉或过长,使流程图清晰。 图 2.3 图 2.4 图 2.5 将例2.1求5!的算法用流程图表示,流程图见左图。 菱形框两侧的“Y”和“N”代表“是”(yes)和“否”(no)。如果需要将最后结果打印出来,可以在菱形框的下面再加一个输出框,见右图。 例2.3 判定输入是否闰年,将结果输出。 闰年的条件是: ①能被4整除,但不能被100整除的年份都是闰年,如1996年,2004年是闰年;②能被100整除,又能被400整除的年份是闰年。如1600年、2000年是闰年。不符合这两个条件的年份不是闰年。 算法可表示如下: 图 2.1 图2.10 2.3 算法的特性 一个算法应该具有以下特点: 1.有穷性 一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。 事实上,“有穷性”往往指“在合理的范围之内”。究竟什么算“合理限度”,并无严格标准,由人们的常识和需要而定。 2.确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、

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