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Page ? * 评分方法(3) 编程大题 主要依据程序自动测试运行结果 编译不通过的直接按0分记 多个测试用例,每个用例单独测试,单独计分 最后求累计分数 存在问题 测试用例与题面举例不同,不能用printf System.out.println 蒙混 使用标准输入、输出。 便于重定向测试。 严格按题目要求,不要画蛇添足。输出的内容不要有多余的东西。 将来用全自动机器阅卷会判负 思维要严密。边界条件判断不足,引发异常,会酌情扣分。 大数据规模。算法设计不当会导致溢出或速度不可忍受。 Page ? * 评分标准(4) 人工辅助的环节(小于题目分值的5%) 大题测试完全通过,如何比拼? 依运行时间的加分(体现算法的效率) 如果运行时间相仿? 依代码的规范性、可读性、可维护性加分 Page ? * 题目难度 坚持原创性,押题不容易。 难度低于ACM 有些题目受NOI, IOI, POJ, ACM, TopCode等知名赛事题目的启发 注重普及性,让尽可能多的选手参赛本身可以获得启发或收获 大赛的目标之一:传播知识 难度高于期末考试,更重要的是注重了趣味性。 举例-魔方问题 不同于纯粹的语法考试,注重在工程应用领域的意义。 有些题目原型是高校或研究单位的论文成果。 举例-图像面积计数问题 Page ? * 如何备战 基础知识扎实 真正理解,彻底理解,不是一知半解! 主要是培养逻辑能力,可以通过各种题目练习 数学练习很重要,最有成效! 例如:欧拉计划 网站 国外教材的习题很有挑战性、开放性 《java大学教程》 《c++大学教程》 Page ? * 题目素材或背景 数学素材,最普遍 串的各种变换 java允许使用正则,可能会事半功倍 文件内容的处理 文本文件转换格式,比较,有哪些信誉好的足球投注网站等 二进制文件提取某种信息,某种映射 仿真问题 类似电梯调用,餐厅调用等。。 各种概率问题 求最优解问题 博弈问题 其它注意事项 使用 c/c++语言时,注意主函数需要 return 0; Page ? * 第六届软件大赛 比赛规则解读 竞赛概况 Page ? * 竞赛目标 立足行业,实战演练 比赛的形式是全程机考(无纸质试卷) 设定目标,对手段要求很宽松 与普通的期末考试不同 [1] 轻语法,重逻辑,重算法 确定的答案 [2] 以赛促学,注重对最基础技能的扎实运用 知识性、趣味性。 让更多的学生能体会到程序的魅力,踏上软件开发之路 包含的知识点很少,但需要熟练运用,需要创造性地解决问题。 没有完全可套用的工程方法,创新是软件永远的需求! 题目注重了启发性、甚至是”震动性“(看似简单,又无从下手)[3] Page ? * 竞赛目标(2) 与企业联手 设置了一些具有工程价值的题目。[4] 理想化(学院派)与现实化 选拔人才 知名企业面试问题 [5] 更注重创造性,编程”内力”,而非知识性。[6] Page ? * 题目形式 竞赛题目完全为客观题型。 根据选手所提交答案的测评结果为评分依据。 三种题型 A 结果填空 只要结果,不计手段,可以不编程 可以使用Excel,计算器或其它的工具[7] 答案唯一。 B 代码填空 考察选手阅读他人代码的能力 有时,改程序比写程序还困难(甚至是痛苦!) C 编程大题 要求源代码 必须编译通过、运行出正确结果才有机会得分 . 竞赛时间 预赛时长:4 小时。 决赛时长:4 小时。 校内选拔活动时长(自愿参加):3 小时。 详细赛程安排另行通知。 Page ? * 参赛选手机器环境 机器配置: X86 兼容机器,内存不小于 1G,硬盘不小于 60G Windows NT 内核系统(WindowsXP, Windows2000 等) c/c++ 开发环境: ? Dev-cpp 5.4.0 支持 ANSI C,ANSIC++,STL ? c/c++ API 帮助文档(中文,chm 格式) Java 开发环境: ? JDK 1.6 ? Eclipse Helios for JavaSE ? API 帮助文档(中文,chm 格式) Page ? * Page ? * FAQ 与ACM异同? 题目的精神类似。 算法相关题目居多。 数学相关题目居多。 难度较低,考虑到普及性问题。 难度的趋势是逐年提高 目前还没有实现在线提交与评分。会逐渐引用。 今年将试行全部机器阅卷。 不是团队参赛方式。 各组别,赛区单独评奖。 Page ? * FAQ 编程大题如何评分? 分值较高 有一定难度 首先,代码必须能编译通过 环境差异问题,注意选择自己的编译环境。 程序必须能运行通过 以特定用例测试程序 性能的衡量 [8] Page ? * FAQ 是否要精通《数据结
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