第一节显示卡的分类.doc

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第一节显示卡的分类

第二章 显示设备 第一节 显示卡的分类 显示卡和显示器构成了微机的显示系统。微机里有各种各样的扩展卡,其中必不可少的就是显示卡。显卡是显示器与主机通信的控制电路和接口,显卡是一块独立的电路板,安装在主板的扩展槽中。在All-in-one(整合)结构的主板上,显示卡直接集成在主板上。 显卡的主要作用就是在程序运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过屏幕显示出来。换句话说,显示器必须依靠显卡提供的显示信号才能显示出各种字符和图像。 目前显示卡已经成为继CPU之后发展变化最快的部件,微机的图形性能是决定微机性能的一项主要因素。 显示卡的接口标准列表 MDA/CGA/EGA 根据显示卡的接口标准,PC机的显卡一共经历了四代;MDA、CGA、EGA、VGA/SVGA。其中MDA(Monochrome Display Adapter)是单色字符显示卡,不能显示图形和色彩。由于处在DOS时代,显示出来的都是字符而不是图像,屏幕上看到的多是一些简单的文本文件。 CGA(Color Graphics Adapter)是PC机上最早使用的彩色图形显示卡,最早应用在286的微机上,CGA只能在320X200分辨率下同时显示4种颜色和640x200的单色显示。后来IBM又推出了EGA(Enhanced Graphics Adapter,增强图形适配器),最高显示分辨率为640x350,允许同时显示16种颜色。以上这几类显示卡均已称为历史。 VGA/SVGA显卡 IBM推出的VGA(VideoGraphics Adapter,视频图形阵列)显示卡,兼容了所有显示卡的显示方式,标准显示模式为640x480,能同时显示16种颜色。由干VGA与显示器接口是模拟方式,扩展余地很大,许多兼容厂商推出了许多IBM VGA的仿制兼容品,同时他们又对VGA的性能和显示模式加以扩充,使其产品具有更高的分辨率和更多的色彩。为了统一互不兼容的VGA接口,VESA协会提出了VGA的扩展接口标准,凡是满足这些标准并得到VESA确认的扩展VGA就叫SVGA(SuperⅤGA)。目前儿乎所有AGP显示卡都满足SVGA接口标准。 按图形功能 图形产品分为三大类:一类是纯二维(2D)产品;另一类是纯三维(3D)产品;第三类是二维+三维(2D十3D)产品。影响三类产品的硬件因素主要有两条;核心加速芯片和显示存储器。 纯二维(2D)产品 由于使用的图形处理芯片只能计算X轴和Y轴像素,并且配合低速显示存储器,因此在处理高分辨率的图形资料时,就会出现严重的闪烁现象,对人的眼睛伤害极大,且处理数据速度减慢,它的优势在于低廉的价格。 早期的显卡并不受太多的重视,它的作用无非是如实地将处理器输出的数据转换后显示在显示器上,所以屏幕上看到的多是一些简单的文本文件。随着各种图形软件,特别是Windows的流行,需要显示大量的图形和窗口,CPU已经无法对众多的图形函数进行处理,图形显示的速度迫切需要提高,而CPU除了要对大量的数据进行处理外,还需要进行图形的运算,因此CPU负担过重。 这时一些专业图形处理公司看准时机推出了价格低廉而又实用的高速图形专用芯片,图形加速卡图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,并且都是专门用来执行图形加速任务,因此大大减少了CPU所必须处理的图形函数。比如要画个圆圈,如果单独让CPU作这个工作,它就要考虑需要多少个像素来实现,还要想想用什么颜色,但如果图形加速卡芯片具有画圈这个函数,CPU只需要告诉它给我画个圆剩下的工作就由加速卡来进行。CPU就可以执行其他更多的任务,这样就提高了微机的整体性能。这就是所说的硬件加速,它可以大大减少CPU所必须处理的图形函数,使显示图形的质量和速度上一个档次。由于它们只能处理二维图形,因此又叫2D显示卡或2D图形加速卡。常见的2D显卡如Trident全司的9000、9440、9685等。 纯三维(3D)产品 CPU性能的提升使3D图形的实时处理成为可能,但是3D图形处理所涉及的一系列复杂函数仍然没有包括在CPU标准的指令集中,还是需要CPU反复调用简单函数才能完成。在这样的背景下,硬件厂商们看到了3D图形处理技术的巨大市场,认识到光靠CPU来完成图形的3D处理是不行的,就在显示芯片中加入了硬件渲染和多边形加速功能,使其具备了一些3D处理能力,于是3D加速显示卡诞生了。同时在3D显示芯片中加入一些典型3D处理指令,软件开发人员可以通过程序接口API(Application Programming Interface,编程适用界面)直接调用,大大简化了处理流程和程序设计。 在各大显卡厂商纷纷推出自己的3D显示卡

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