AS3.0数学函数Math的用法.docVIP

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Math.abs()//计算绝对值 Math.acos()//计算反余弦值 Math.asin()//计算正切值 Math.atan()//计算反正切值 Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度 Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数 Math.cos()//计算余弦值 Math.exp()//计算指数值 Math.floor()//将数字向下舍入为最接近的整数 Math.log()//计算自然对数 Math.max()//返回两个整数中较大的一个 Math.min()//返回两个整数中较小的一个 Math.pow()//计算x的y次方 Math.random()//返回一个0.0与1.0之间的伪随机数 Math.round()//四舍五入为最接近的整数 Math.sin()//计算正弦值 Math.sqrt()//计算平方根 Math.tan()//计算正切值 Math.abs()计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个问题应该不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正负,通过这个函数,吧负数值转换为整数值,二整数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下: x=5 y=-5 x=Math.abs(x) trace(x) //输出5 y=Math.abs(y) trace(y) //输出5 Math.ceil()取得指定的数字或表达的上限的整数值,也就是比制定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证: x=5.45 x=Math.ceil(x) trace(x)//输出6 注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以Math.ceil()取得的整数值是拿一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明: x=-5.45 x=Math.ceil(x) trace(x)//输出-5 Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是起的一个绝对值大的一个整数。下面可以验证: x=5.45 x=Math.floor(x) trace(x)//输出5 x=-5.45 x=Math.floor(x) trace(x)//输出-6 Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。验证一下: x=-5.45 x=Math.round(x) trace(x)//输出-5 x=-5.55 x=Math.round(x) trace(x)//输出6 代码、但是这里发现一个要大家注意的问题,如果: x=5.50 x=Math.round(x) trace(x)//输出6 但是如果x=-5.50 x=-5.50 x=Math.round(x) trace(x)//输出-5需要注意一下 Math.random()随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字0=x1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过得函数,获取一位随机的四位数。 x=Math.random() x=10000*x x=Math.round(x) trace(x)//输出。。。 当然flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法验证一下: x=random(5) trace(x) //输出为,0,1,2,3,4之中任意一个值 Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。 Math.max(5,4) trace(x)//输出为5 x=10 y=20 z=Math.max(x,y) trace(x)//输出为20 Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值 x=Math.min(5,4) trace(x)//输出为4 x=10 y=20 x=Math.min(x,y) trace(x)//输出为10 Math.pow(2,3)//计算2的3次方 trace(x)//输出为8 x=3 y=4 z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方 trace(z)//输出81 Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。 x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方 trace(x)//输出为1.4142135623731 x=3 x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方 trace(x)//输出1.73205080756888 Math.exp()方

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