C#中CC程序员注意问题.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C#中C/C++程序员注意问题 1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。 2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字new。 3、在C#中通过实例访问静态方法或成员变量是不合法的,会生成编译器错误。但是我们可以通过声明他们的类的名字来发访问静态成员。 4、C#派生类中,没有私有或者保护继承。关于这一点C++程序员注意了。 5、C#多态性,C++程序员注意,必须显式用关键自override标记重新定义了虚方法的方法声明。 6、抽象类与密封类,抽象类用来被派生,并为其子类提供遵循模版;而密封类则完全不允许被派生。抽象类关键字是abstract;密封类关键字为sealed 7、C#中结构体的定义与C++的非常不同。在C++中,结构体与类除了默认的可见性(一个是public,一个是privae)之外完全一样。而在C#中,结构体是值类型,而类是引用类型。 8、C#中委托相当于C++中的方法指针,关键字为delegate。 9、.NET用来创建网页程序的技术是ASP.NET2.0,它在命名空间System.Web和System.Web.UI中为创建网页程序提供了一套丰富的类型。 10、C#线程三种同步机制:互锁类(Interlocked),C# lock语句,以及监控器对象(Monitor class) 11、C#中要使用值变量之前,需要事先声明,并且要在使用之前先设置初始值,永远不可为null;引用类型变量,存储在heap中,不允许在初始化之前使用这个变量。 12、C#中switch-case语句与C/C++不同地方在于C#中不允许case判断式“silent fall through”。也就是说,当找到符合case标记后的常数后,只会执行此case区块中的程序代码,不会再执行其他的case判断式进行判断的动作。 13、参数传入机制 14、C#中使用数组要注意两件事情:数组名称不可置于中括号前方;声明数组变量时,不能够指定数组的大小。 15、类 C#的成员访问修饰符包含以下几种: Public 任何外部的类都可以不受限制的存取这个类的方法和数据成员。 Private 类中的所有方法与数据成员只能在此类中使用,外部无法存取。 Protected 除了让本身的类可以使用之外,任何继承自此类的子类都可以存取。 Internal 在同一个.NET Assembly(Application或Library,也就是说,同一个EXE或同一个DLL中的成员)中都可以存取。 Protected internal 只限定目前的项目,或是继承自此类的成员才可以存取。 结构与类的差异: 16、值类型与引用类型之间的互换称为Boxing与Unboxing 17、在C#中,对象都是使用new保留字建立的,建立对象时分两个步骤: 一、向系统要求内存。 二、调用构造器进行初始化。 18、C#中多态性,虚拟方法用来指明扩展类可以改写基础类方法的实现部分。多态性用override、new来实现,在C++中用virtual来实现。 Override方法则是应用在扩展类当中,可使用override保留字指明欲改写基础类的virtual成员之实现部分。换言之,virtual方法是在基础类中定义的,而override是在扩展类中定义的。 方法声明前加上了virtual 修饰符,我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了virtual 修饰符后,不允许再有static, abstract, 或override 修饰符。 示例: class B { public virtual void foo () {} } class D : B ? { public override void foo () {} ? } ? class N : D { ? public new void foo () {} ? public static void Main() { ? N n = new N (); ? n.foo( ) ; // 调用N的foo ? ((D)n).foo( ) ; // 调用D的foo ? ((B)n).foo( ) ; // 调用D的foo ? } } 19、接口(Interface)和类(Class)非常相似,唯一的不同点在于接口中不包含任何实现程序代码。注意:定义在接口中的方法隐含都是属于public,因此不能够在方法之前加public修饰符。 20、attribute属性 Attribute不过是一个声明式的标记,能在执行时期将一些信息,如类、数据结构、enum以及assembly等信息,传送给.NET执行

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档