CPP程序设计第09课时教案.docVIP

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课 时 教 案 周 次 第5周第1次课 课题 类(二) 授课类型 理论课( √ )、实践课( √ )、实习( ) 时间设计 授 课 内 容 与 教 学 设 计 访问控制 1. 访问控制符有:public、private等。默认情况下没有指定访问控制符时为private。访问控制符用于控制类的成员的可见性。 private:在类的内部可见。通常用于类的数据成员。 public:在整个程序中均可见。通常用于类的成员函数。但是类的成员函数也可以设置为private的,表示这样的成员函数仅供类的内部使用。 设计类的时候要注意,类的内部细节尽量隐藏(封装起来),仅向外部提供类的使用接口(供外部操作者操作类的函数)。 见P270。 2. 类的程序结构 将类的定义放在头文件中,类的实现放在源文件中。包含这类头文件时使用双引号而不是使用尖括号。 见P217。 类的作用域 类定义作用域:有类定义的地方就可以使用类名和类中一切公有的成员。类定义作用域与局部变量的作用域相似,类作用域包含类定义的花括号语句块。见P272。 类作用域:仅包括类定义内部和所有其成员函数的定义体。类的成员函数对数据成员和其他成员函数具有无限制的访问权。范例程序见P273。 静态成员 1. 静态数据成员:每个对象都拥有的共同的属性。不依赖于某个具体的对象而存在,在所有对象产生前就存在了,所以应当在程序启动时初始化。每一个对象对静态数据成员的修改都会影响其他对象对它的读取。见P279。 静态数据成员的定义:在前面加上static。 #include iostream #include string using namespace std; class Student { static int sn; string name; public: void set(string str) { name = str; sn++; } void print() { coutname:name number:snendl; } }; int Student::sn = 0; int main() { Student stu; stu.set(Jobs); stu.print(); Student s2; s2.set(Apple); s2.print(); } 2. 静态成员函数:在成员函数前加上static,不受对象的限制,可以由对象名调用,也可以由类名调用。在静态成员函数中不能访问数据成员。见P280。 #include iostream #include string using namespace std; class Student { static int sn; string name; public: void set(string str) { name = str; sn++; } static printStatic() { coutStatic Function:snendl; } void print() { coutname:name number:snendl; } }; int Student::sn = 0; int main() { Student::printStatic(); Student stu; stu.set(Jobs); stu.printStatic(); stu.print(); Student s2; s2.set(Apple); s2.print(); } 友元 1. 友元函数:将一个普通函数声明为类的友元,则该函数就可以直接访问类的私有数据。 #include iostream #include string using namespace std; class Student { static int sn; string name; public: void set(string str) { name = str; } friend void print(Student s); }; void print(Student s) { coutname:s.nameendl; } int Student::sn = 0; int main() { Student s1; s1.set(Jobs); print(s1); Student s2; s2.set(Apple); print(s2); } 友元函数在操作符重载中也是常用的。 友元函数的定义一般放在类的实现中。 类的成员函数也可以是另一个类的友元函数。 #include iostream #include string usi

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