Proe螺纹收尾(完美解答).docVIP

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[原创教程]螺纹混合收尾教程(一看就懂) 参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程 1 创建实体 2 螺旋扫描 3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘 3.1 在草绘中用--使用边命令选取螺纹 3.2 绘制连接螺纹的-弧 3.3 删除--使用边--生成的螺纹 3.4 退出草绘后 定义 曲面 和 方向参照 4 扫描混合 4.1 定义一点(作为螺尾最细的口) 4.2 定义另一端的螺纹切口 5 OK了 如图做个圆柱 用螺旋扫描切除螺纹 属性定义如下 选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制 如图的螺纹轨迹线 起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出 退出草绘模式 系统提示输入节距值:5.00 确定,再次进入草绘,绘制如图截面 退出草绘模式,确定后螺纹生成 现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前得先生成轨迹线 选取右边的投影工具,进入,投影草绘 草绘平面选front,进入 选右边的 使用边 工具 选择螺纹线,如图 如图绘圆弧 删去螺纹线,剩下圆弧 退出草绘 选择投影曲面如图,红色部分 如下图,选择投影方向 扫描混合工具 来收尾处理 混合选项 选取轴线 然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线 截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点 退出草绘,端点类型:光滑 进入2截面,角度为0,进入草绘 绘制如图三角形 确定,就ok了

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