《C#程序设计易懂易会教程习题》解答.docVIP

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第1章 程序设计简述 习题 1-1 程序设计经历了几个发展阶段? 答:经历了机器语言、汇编语言、面向过程程序设计语言、面向对象程序设计语言。 1-2 下列说法正确的是( )。 A.机器语言是唯一计算机直接能识别的语言,其他语言编写的程序最终都要编译生成机器语言形式才能被计算机识别。 B.机器语言现在已经淘汰了,已经完全没有用了。 C.汇编语言程序中的效率最高是指编程者需要编写的代码数量最少。 D.面向过程的程序设计比面向对象的程序设计复杂,所以,现在都学习面向对象的程序设计。 E.类是面向对象的程序设计的重要概念,现实中先有对象后有类,面向对象程序设计先设计类再通过类定义对象,即先有类后有对象。 答:A、E 1-3 请简单说明控制台C#应用程序的构成。 答:控制台C#应用程的序的最简单构成为: public class P1_1 //定义类 { public static void Main( ) //Main方法是程序的入口也是出口 { System.Console.WriteLine(我在学习C#.); //执行的语句 } } 还可以定义多个类,各个类可以放在一个或多个命名空间中。现在的程序主要是Windows应用程序和WEB应用程序,为了避开设计窗体和控件学习C#程序设计,通常采用的方法是从控制台应用程序入门。 1-4 完成控制台应用程序的设计,输出一行文字“Hello !”。 答:程序为: public class Class1 //定义类 { public static void Main( ) { System.Console.WriteLine(Hello!); } } 1-5 完成控制台应用程序的设计,用消息框输出一行文字“Visual C#”。 答:在编写程序前先在项目中引用System.Windows.Forms命名空间 using System; using System.Windows.Forms; class Class1 { //Main方法可以没有public关键字修饰 static void Main(string[] args) { //用命名空间Forms中的消息框类MessageBox的方法成员Show MessageBox.Show(我有信心学好C#! ); } } 1-6 完成一个Windows窗体的程序设计,窗体中有一个按钮和一个标签,按钮上显示“Press Me”,标签上先显示“Hello!”。当程序执行后单击按钮,标签显示“This is my Windows.”。 答:(程序代码略) 操作:建一个Windows窗体应用程序,向窗体中拖放一个按钮一个标签,在按钮的属性Text设置为“Press Me”,在标签的属性Text设置为“Hello!”,双击按钮,在所在方法中添加代码: this.label1.Text = This is my Windows.; 第2章 程序设计基础 习题 2-1 什么是变量?变量的作用域是怎样的?变量和常量有什么区别? 答:变量是程序设计中值可以改变的量。变量的作用域为,从变量定义的位置开始至所在语句块结束,在该域内的下层语句块中可见。常量是程序设计在编译时就规定了值,不能再改变的量,变量和常量在程序的作用域内均可以读出所保存的值,不同的是常量对保存的值不能改变,变量对保存的值可以改变。 2-2 在C#编程语言中,变量为什么要先定义后使用? 答:变量只有定义了才分配内存空间,有了存放数据的内存空间后,使用变量才有意义,所以,变量要先定义后使用。 2-3 试述下列程序段中存在的问题。 程序段1: using System; class Test { public static void Main() { int b; if(b0) { int b = 5; console.WriteLine(b = +b); } } } 程序段2: class Test { public void Main() { int a = 5; if(a0) { int b = 5; int c = a + b; } System.Console.writeLine(c = +c); } } 答:程序段1中错误: 1、b变量未赋值就在if语句表达式中进行运算; 2、console.WriteLine 第一个字母应大字; 3、b变量在if语句块中重复定义。

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