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第六章 类成员(二)
《面向对象程序设计》 中国科学技术大学计算机系 马建辉 第六章 类成员(二) 面向对象程序设计(C++) 6 类成员(二) 6.1 成员变量与成员函数 6.2 this指针 6.3 成员对象 6.4 const(常量) 6.5 const对象与const成员函数 6.6 静态成员变量与静态成员函数 6.4 const量(常量) 从高质量程序设计的角度考察C++中的const! 6.4.1 const的意义 最低权限原则: 软件工程的基本原则之一。 const的意义: 在可更改与不可更改之间画一条明确的界线,提高程序的安全性和可控性。 eg: const int i=100; i++; //编译错误 6.4.2 C中的const(常量) “一个不能被改变的普通变量”。 因此: -- 总是占用存储; -- 名字是全局的。也就是说,默认情况下,const是外部连接的(容易引起“名字冲突”)。 const int bufsize; // 无需初始化 const int bufsize = 100 ; char buf[bufsize] ; // error!! Why?? 在编译时,编译器并不知道const的值,它只是一个“运行时常量”。 6.4.3 C++的Const 通常,C++编译器不为const创建存储空间,而是把它保存在“符号表”里,即“编译时常量”。 const int bufsize; // 非法,未赋初值 const int bufsize = 100; char strbuf[bufsize]; // OK, Why? 默认情况下,C++中的const是内部连接的,也就是说,const仅在const被定义过的文件里才是可见的。(因此,不用担心名字冲突) 当定义一个const时,必须赋一个值给它,除非用extern做出了清楚的说明。当用extern说明了const时,编译器会强制为const分配空间,而不是保存在符号表中。 extern const int bufsize; // 未赋初值,但extern声明 了bufsize在另一个文件 中定义及赋初值。 6.4.3 C++的Const(续) const用于集合,必须为其分配内存,(因为编译器“不愿意”把集合保存到符号表中,太复杂)。 const int i[] = { 1, 2, 3, 4 }; float f[i[3]]; // 非法,编译期间无法知道存储空间的值。 struct S { int i, j; }; const S s[] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } }; double d[s[1].j]; // 非法,理由同上 int main() { } ///:~ 6.4.4 C++中const的作用 值替代: C++的const vs C中的宏替换 #define BUFSIZE 100; // 宏替换 char str[BUFSIZE]; vs const int bufsize = 100; // C++的const char str[bufsize]; 在宏替换中,BUFSIZE没有类型信息,不能进行类型检查; 宏定义是全局的,容易名字冲突。 6.4.4 C++中const的作用(续) 安全性 如果想用运行期间产生的值初始化一个变量,并且知道在该变量的生命期内其值不变,则可用const限定该变量,达到最大限度地保证改变量安全性的目的。 int main() { cout type a character CR:; const char c = cin.get(); //用运行期间产生的值初始化,之后不变 const char c2 = c + a; cout c2; } ///:~
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