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VC对话框和常用控件
第4章 对话框和常用控件 教学要点 本章内容主要包括包含控件的对话框资源的建立,对话框类和对话框资源的关联,利用对话框类来操纵对话框资源,话框框的消息处理,对话框中控件的访问。 要求了解对话控件的使用、话框框资源的建立方法和常见属性的含义,熟悉利用控件属性对话框设置控件属性的方法及常见控件属性的含义,掌握对对话框消息WM_INITDIALOG的响应,会利用类向导添加控件变量和消息映射函数,熟练掌握控件类型的无关访问。 对话框和常用控件 本章内容 4.1 对话框简介 4.2 对话框资源 4.3 对话框程序设计方法 4.4 常用控件(自学) 4.5 作业 4.1 对话框简介 对话框是一种用户界面,它为用户提供了一种标准的处理数据的方法。因为大部分的对话框是作为对菜单的单击响应而显示出来的(在Word软件中,单击菜单项后有…的菜单,看都会出现哪些对话框),因此对话框常常被看作是用户菜单命令的扩展。 从程序员角度来看,对话框和控件都是窗口,查看MSDN中的MFC组织图可以看到,它们都是从CWnd类派生来的,这正好说明了“对话框和控件都是窗口”。因此,对对话框的操作,经常要使用窗口的成员函数来进行。 4.1.1 对话框的分类 1.模态对话框 在对话框关闭之前,用户无法在应用程序的其它窗口中进行工作的对话框称为模态对话框。例如Windows的各种应用软件中的Open File 对话框,用户不能在应用程序的其它地方工作,直到对话框关闭。 2.非模态对话框 对话框保留在屏幕的同时,用户还可以在应用程序其它窗口中进行工作的对话框称为非模态对话框。例如,Word字处理软件中的Find 和Replace对话框就是非模态对话框的一个很好的例子。 4.1.2 对话框的组成 对话框模板 对话框模板定义了对话框的特性(比如大小、位置和风格)以及对话框中每个控件的类型和位置。程序员不仅可以使用对话框资源编辑器建立对话框资源模板外,还可以根据需要在内存中创建对话框模板。当对话框模板创建后,程序员好可以在创建和管理对话框时动态地改变部分控件的信息,如禁止、变灰、改变标题和大小。 对话框模板可以看作对话框应用程序的一种用户接口,用户在应用程序的使用中,看到的都是资源模板中的东西。 4.1.2 对话框的组成(续) 对话框类 从CDialog类派生的对话框类提供编程接口来管理与对话框模板相关联的对话框。CDialog类的许多成员函数与对话框编程密切相关,可供程序员调用。由于对话框是一种窗口,因此相应的对话框类必须与一个Windows窗口相联系,而对话框资源模板就是用于创建这个Windows窗口及其包含在其中的控件。 对话框类可以看作对话框应用程序的一种程序员接口,用户对应用程序操作,后台调用的都是该类的成员函数来完成的。 4.1.3 对话框的实现过程 使用对话框的一般过程: ①添加对话框资源; ②设置对话框的属性; ③添加和布局控件; ④创建对话框类; ⑤添加对话框代码; ⑥在程序中调用对话框。 4.2 对话框资源 (6) 工具栏按钮(Toolbar)。工具栏外观是以一系列具有相同尺寸的位图组成的,它通常与一些菜单命令相对应,用以提高用户的工作效率。 (7) 版本信息(Version)。包含应用程序的版本、用户注册码等相关信息。 除了上述常用资源类别外,Visual C++ 6.0应用程序中还可有鼠标指针、HTML等,也可以自己添加新的资源类别。 ID标识符 一般地,要遵循下列规则: 在标识符名称中允许使用字母a~z、A~Z、0~9以及下 划线。 标识符名称不区分大小写字母,如new_idd与New_Idd 是相同的标识符。 不能以数字开头,如8BIT是不合法的标识符名。 除了上述规则外,出于习惯,Visual C++还提供了一 些常用的定义 标识符名称的前缀供使用、参考,见下表。 添加对话框资源 对展开的不同类型的对话框资源不作任何选择,选中“Dialog”,单击[新建]按钮,系统就会自动为当前应用程序添加了一个对话框资源,并出现如下图所示的界面。 一旦对话框资源被打开或被创建,就会出现对话框编辑器,通过它可以在对话框中进行控件的添加和布局等操作。 控件的添加。 对话框编辑器最初打开时,控件工具栏是随之出现的,利用此工具栏中的各个按钮可以顺利完成控件的添加。下图说明了各个按钮所对应的控件类型。 CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,
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