基本界面元素.ppt

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基本界面元素

第6章 基本界面元素 6.2 菜单 6.3 工具栏 6.4 状态栏 6.5 交互对象的动态更新 6.2 菜单 菜单的显示规则: 若单击菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“…”。 若某菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“?” 若菜单项需要助记符,则用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键。或在菜单打开时,直接按助记符键,对应的菜单项也会被选中。 若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。 6.2 菜单 6.2 菜单 编辑菜单 6.2 菜单 6.2.2 更改应用程序菜单 [例Ex_MenuSDI] 更改并切换应用程序菜单 (1) 用MFC AppWizard(exe)创建一个默认的单文档应用程序Ex_MenuSDI (2) 将工作区切换到”ResourceView”页面,展开资源节点,双击“Menu”节点下的IDR_MAINFRAME,则打开了菜单编辑器。 (3) 在“查看”菜单的最后添加一个子菜单项”显示测试菜单(M)”,ID为ID_VIEW_TEST。 6.2 菜单 (4) 按Ctrl+R,打开“插入资源”对话框,在资源类型中选”Menu”,单击“新建”按钮,则添加了一个新的菜单资源,默认ID为“IDR_MENU1”,同时自动打开这个新的菜单资源(如图) (5) 在菜单上添加顶层菜单项“测试(T)”,并在下面添加一个子菜单项“返回(R)”,ID为ID_TEST_RETURN (6) 在CMainFrame类中,打开“添加成员变量”对话框,添加一个CMenu类型的成员变量m_NewMenu。 6.2 菜单 (7) 为ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN分别添加COMMAND消息映射,并添加代码。 void CMainFrame::OnViewTest() { m_NewMenu.Detach(); //使菜单对象与菜单句柄分离 m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MENU1); SetMenu(NULL); //清除应用程序菜单 SetMenu(m_NewMenu); //设置应用程序菜单 } void CMainFrame::OnTestReturn() { m_NewMenu.Detach(); m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); SetMenu(NULL); SetMenu(m_NewMenu); } 6.2 菜单 (8) 编译运行 6.2 菜单 6.2.3 使用键盘快捷键 例:为前面菜单项ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN定义键盘快捷键 (1) 在Ex_MenuSDI中,展开项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,出现加速键资源列表。 6.2 菜单 (2) 建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图所示的“Accel Properties”(加速键属性)对话框,其中可设置的属性如表所示 6.2 菜单 (3) 在加速键属性对话框中,先选择在Ex_SDI应用程序菜单资源添加的“显示菜单”菜单项ID_VIEW_TEST作为要联用的加速键的ID标识符,然后单击[下一键]按钮,并按下Ctrl+1作为此加速键的键值。 (4) 按同样方法,为菜单项ID_TEST_RETURN添加加速键Ctrl+2。 此外,还需在相应的菜单项文本后面添加加速键内容。例如,可将ID_VIEW_TEST菜单项的标题改成“显示测试菜单(M)\tCtrl+1” 。 (5) 编译运行并测试。当程序运行后,按Ctrl+1键将执行相应的菜单命令。 6.2 菜单 6.2.4 菜单的编程控制 1. 创建菜单 BOOL CreateMenu( ); // 产生一个空菜单 BOOL CreatePopupMenu( ); // 产生一个空的弹出式子菜单 2. 装入菜单 将菜单从资源装入应用程序中 BOOL LoadMenu( LPCTSTR lpszResourceName ); //lpszResourceName为菜单资源名称 BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); //nIDResource为菜单资源ID标识符。 6.2 菜单 3. 添加菜单项 AppendMenu函数:将菜单项添加在菜单的末尾处 InsertMenu函数:在指定位置处插入菜单项,后面的菜单项依次下移 BOOL AppendMenu( UINT nFlag

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