UG最全足球整体造型.ppt

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UG最全足球整体造型

4、单击(回转)图标 ,线1绕轴1旋转180o;线2绕轴2旋转180o,创建两个相交的旋转曲面,如图所示: 5、单击(相交曲线)图标 ,分别选择上一步创建的两个曲面为第一面组和第二面组,求出这两组曲面的相交曲线,隐藏两曲面和两段长为50mm的直线后如图所示: 6、单击(基准平面)图标 ,通过如图箭头所指的两段直线创建一个基准平面。 7、单击(草图)图标 , 以上一步创建的基准平面为 绘图平面,绘制四条直线, 通过等长约束、水平约束、 尺寸120度等约束,使四条 直线如图所示构建一个正 六边形。 8、单击(草图)图标 ,以YC-ZC基准平面为绘图平面,绘制A1、A2、A3三条轴线和一段圆弧。其中轴线A1过正五边形的中心(0,0),并垂直于正五边形所在平面;A2过正六边形的中心,并垂直于正六边形所在平面;A3过A1和A2的交点并水平;圆弧过正五边形的顶点,圆弧两端超出正五边形和正六边形即可,如图4-5所示。 9、单击(回转)图标 ,上一步创建的圆弧为旋转对象,轴线A3为旋转轴,旋转起始角度为-45o,结束值为45o,创建一个曲面,如图。 10、单击(偏置曲面)图 标 ,偏置上一步创建 的回转曲面,偏置值为 “0”,相当于复制上一 步创建的回转曲面,如图 所示。 11、单击(修剪的片体)图标 ,鼠标指针放在正五边形范围内曲面上单击左键,然后选择正五边形为修剪边界,保留正五边形范围内的曲面,如图所示。 12、单击(修剪的片体)图标 ,鼠标指针放在正六边形范围内的曲面上单击左键,然后选择正六边形为修剪边界,保留正六边形范围内的曲面。隐藏其他图线,只显示修剪后的正五边形曲面、正六边形曲面和A1、A2、A3三条轴线,结果如图所示。 13、单击(片体加厚)图标     ,选择正五边形曲面为要加厚的片体。         设置第一偏置为“0”,第二偏置为-5mm,将正五边形曲面向内加厚5mm变为实体。 14、用上一步同样的方法,将正六边形曲面向内加厚5mm变为实体。隐藏原曲面,结果如图所示 15、单击(边倒圆)图标 ,将正五边形和正六边形实体的上边缘导R4的圆角,结果如图所示。 16、单击(编辑/对象显示),将五边形实体变换一种较深的颜色。 单击(编辑/变换),选择倒圆角后的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A1为旋转轴,输入旋转(角度)为72o (确定),出现(变换)对话框,选择(多个副本-可用)按钮 输入副本(份数)为“4” (确定),结果如图4-12. 17、单击(编辑/变换),选择倒圆角后的正五边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A2为旋转轴,输入旋转(角度)为120o (确定),出现(变换)对话框,选择(复制)按钮,结果如图4-13a所示: 18、单击(编辑/变换),选择上一步旋转复制的正五边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A1为旋转轴,输入旋转(角度)为72o (确定),出现(变换)对话框,选择(多个副本-可用)按钮 输入副本(份数)为“4” (确定),结果如图4-13b所示: 19、单击(编辑/变换),选择4-13a箭头所指的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A2为旋转轴,输入旋转(角度)为120o (确定),出现(变换)对话框,选择(复制)按钮,结果如图4-14a所示: 20、单击(编辑/变换),选择上一步旋转复制的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A1为旋转轴,输入旋转(角度)为72o (确定),出现(变换)对话框,选择(多个副本-可用)按钮 输入副本(份数)为“4” (确定) 21、单击(编辑/变换),选择图4-14b中箭头2所指的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A2为旋转轴,输入旋转(角度)为120o (确定),出现(变换)对话框,选择(复制)按钮,结果如图4-15a。 22、单击(编辑/变换),选择上一步旋转复制的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出现的(变换)对话框中选

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