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3..2
温故知新
1.一个家庭有两个小孩,则所有可能的基本事件有( )
A.(男女),(男男),(女女)
B.(男女),(女男)
C.(男男),(男女),(女男),(女女)
D.(男男),(女女)
[答案] C
[解析] 由于两个孩子有先后出生之分.
2.下列试验中是古典概型的是( )
A.在适宜的条件下,种下一粒种子,观察它是否发芽
B.口袋里有2个白球和2个黑球,这4个球除颜色外完全相同,从中任取一球
C.向一个圆面内随机地投一个点,该点落在圆内任意一点都是等可能的
D.甲、乙两队进行一场足球赛,甲队比赛结果为甲队赢、平局、甲队输
[答案] B
[解析] 对于A,发芽与不发芽概率不同;对于B,摸到白球与黑球的概率相同,均为;对于C,基本事件有无限个;对于D,由于受甲、乙两队运动员水平的影响,甲队赢、输、平局的概率不相等,因而选B.
3.同时抛掷三枚均匀的硬币,则基本事件的总个数和恰有2个正面朝上的基本事件的个数分别为( )
A.3,3 B.4,3 C.6,3 D.8,3
[答案] D
[解析]用列举法,可知基本事件的总数为8,恰有2个正面朝上的基本事件的个数为3.
4.掷两枚骰子,事件“点数之和为3”的概率是( )
A. B. C. D.
[答案] D
[解析] 基本事件的总数为36,点数之和为3的基本事件的个数为2,P==.
5.一只蚂蚁在如图所示的树枝上寻觅食物,假定蚂蚁在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它能获得食物的概率为( )
A. B.
C. D.
[答案] B
[解析] 总的路径有6个,而有食物的是2个,获取食物的概率为=.
新课引入
这部分是新增加的内容,是随机模拟中最简单、易操作的部分,是对古典概型问题的一种模拟,它是对古典概型知识的深化,也是我们后面学习几何概型的基础,因而必须学会操作的方法.
自主预习
阅读教材P130-132,回答下列问题:
1.整数随机数的产生
计算器或计算机产生的整数随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是真正的随机数,称为.即使是这样,由于计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数.
伪随机数
[破疑点] 常见产生随机数的方法比较
方法 抽签法 用计算器或计算机产生 优 保证机会均等 操作简单,省时省力 劣 耗费大量
人力和物力 由于是伪随机数,
不能保证等可能性
用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数.
[解析] 具体操作如下:
键入
反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,21)之间的随机数.
2.整数随机数的应用
利用计算器或计算机产生的来做模拟试验,通过模拟试验得到的来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称为方法或方法.
随机数
频率
随机模拟
蒙特卡罗
[总结] 用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验来代替试验.产生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生整数随机数.
(1)用随机模拟方法估计概率时,其准确度决定于( )
A.产生的随机数的大小 B.产生的随机数的个数
C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法
[答案] B
(2)用随机模拟方法得到的频率( )
A.大于概率 B.小于概率
C.等于概率 D.是概率的近似值
[答案] D
1.下列问题属于古典概型的是( )
A.种下两粒种子,求至少有一粒发芽的概率
B.掷一枚质地不均匀的骰子,求正面向上出现1点的概率
C.在区间[1,4]上任取一数,求这个数大于1.6的概率
D.同时抛掷两枚骰子,求向上的点数之和是4的概率
[答案] D
[解析] A,B中的基本事件的发生不是等可能的;C中基本事件的个数是无限的;D中基本事件的发生是等可能的,且是有限个.
2.掷一枚骰子,观察掷出的点数,则掷出的点数为偶数的概率为( )
A. B. C. D.
[答案] C
[解析] 掷出所有可能的点数为1,2,3,4,5,6,其中偶数有2,4,6.
P==.故选C.
3.在两个袋子中,分别装着写有1,2,3,4四个数字的4张卡片,从每个袋中任取一张卡片,则两数之和等于5的概率为( )
A. B.
C. D.
[答案] C
4.
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