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java3面向对象程序设计1.ppt

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面向对象的程序设计 第3章 本章总体纲要 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 3.1 类、域、方法和实例对象 目标 1 面向对象的概念 对象和类的概念 面向对象的三大基本特征:封装、继承、多态 2 类 类的定义 类的成员:成员变量和成员方法 构造方法 3 对象 对象的创建和引用 Java的垃圾回收机制 思考 开发一个在线考试系统,需要创建哪些类? 这些类的成员分别有什么? 1 面向对象的概念 对象 对象是具有某些特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 可以是有生命的个体,比如一个人或一只老虎。也可以是无生命的个体,比如一辆汽车或一台计算机。也可以是一个抽象的概念,如天气的变化或鼠标所产生的事件。 从众多对象中归纳出“类” 类的属性和行为-----类的成员 类 类是具有共同属性和行为的对象的抽象。 类可以定义为数据和方法的集合。 对象具有特殊属性和行为方式的实体。 消息 单一对象的存在并没有多大的作用,只有多个对象相互作用才会完成复杂的行为。 对象和对象之间是通过传递消息来完成相互通信的。 一个消息由三方面内容组成: 1)消息的接收者,即消息的目标对象; 2)接收对象采用的方法; 3)执行方法所需用的参数(Parameters)。 面向对象的基本特征 1.封装:将数据成员(Data Member)和属于此数据的操作方法(Operating Method),放在同一个实体(Entity)或对象中。 2.继承:父类定义(Define)一些通用的属性与行为,其子类继续使用。 3.多态:在同一个类中可有许多同名的方法,但其参数数量与数据类型不同,而且操作过程与返回值也可能会不同。 面向对象的基本特征:封装定义 面向对象的基本特征:封装举例 面向对象的基本特征:继承 类继承的实现 被继承的类称为父类 继承父类的类称为子类 执行继承时,子类将获得父类的属性,并具有自身特有的属性。 多继承:一个类有多个父类,即直接继承多个类 面向对象的基本特征:多态 2 类 类的定义 类的定义格式如下: [类修饰词] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名称列表] { 类体 } 类的定义 举例 类的成员 成员变量 成员变量是类的属性,声明的一般格式为: [变量修饰符] 成员变量类型 成员变量名 变量修饰符:public、protected、private、和默认(friendly)。 成员变量 成员方法 成员方法定义的类的操作和行为,一般形式为: [方法修饰符] 方法返回值类型 方法名([参数列表]) { 方法体 } 成员方法修饰符主要有public、private、protected、final、static、abstract和synchronized七种,前三种的访问权限、说明形式和含义与成员变量一致。 与成员变量类似,成员方法也分为实例方法和类方法。如果方法定义中使用了static ,则该方法为类方法。public static void main(String [] args)就是一个典型的类方法 类成员的常用修饰符及访问范围 思考 开发一个在线考试系统,需要创建哪些类? 这些类的成员分别有什么? 试题类(Testquestion类) 属性:包括试题内容、答案、用户选择的答案等。 方法:获取取试题、设置选择的答案、获取选择的答案、设置标准答案、获取标准答案、检查答案正确与否等。 类成员和实例成员 在类的定义中,成员变量和成员方法前面 带有static的为类属性和类方法; 不带static的为实例属性和实例方法。 类属性和类方法 class Animal{ int weight; String colour; static int count=0; Animal( ){ ++count; System.out.println(The total number of Animal is:+count); } ?public void eat( ){ System.out.println(Eating); } public static void move( ){ System.out.println(Animal can Moving);} } public class StaticTest1{ public static void main( S

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