傻孩子的菜单程序.pdf

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傻孩子的菜单程序

菜单界面的实现方法 ——读Gorgon Meducer 傻孩子菜单引擎 菜单界面的实现方法 建议在看下面内容之前复习一下C语言的如下内容 1、结构体 2、指向函数的指针 3、结构体链表 4 、傻孩子的菜单引擎 菜单界面的实现方法 菜单结构体 struct MenuItem short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; 菜单结构体代码 struct MenuItem { short MenuCount; char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; } Null; 菜单界面的实现方法 菜单结构体 struct MenuItem short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; 当前层节点数,即每层菜单最多能显示的条目数 目的: 1、在菜单读取前先读取这个菜单总共拥有的项目数,防止越界。 在菜单读取过程中将会有一个计数变量存储菜单移动。所以需要这 个变量来确定移动的上界; 2、可以方便的实现菜单的滚动。例如:“文件”菜单依次下有: “打开”、“保存”、“打印”、“退出”这4个子项,如果计数 存储达到上界“退出”即(MenuCount == 4 )时再继续向下一级 翻页则会回到 “打开”。 菜单界面的实现方法 菜单结构体 struct MenuItem short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; 指向菜单标题字符串的指针 目的: 指向菜单标题的字符串,指向当选中该级菜单后所要显 示的字符串。 菜单界面的实现方法 菜单结构体 struct MenuItem short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; 指向当前状态应该执行功能函数的指针 目的: 说明如果选中该级菜单应当执行什么程序,这个指针指向该项

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