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傻孩子的菜单程序
菜单界面的实现方法
——读Gorgon Meducer 傻孩子菜单引擎
菜单界面的实现方法
建议在看下面内容之前复习一下C语言的如下内容
1、结构体
2、指向函数的指针
3、结构体链表
4 、傻孩子的菜单引擎
菜单界面的实现方法 菜单结构体
struct MenuItem
short MenuCount
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
菜单结构体代码
struct MenuItem
{
short MenuCount;
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
} Null;
菜单界面的实现方法 菜单结构体
struct MenuItem
short MenuCount
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
当前层节点数,即每层菜单最多能显示的条目数
目的:
1、在菜单读取前先读取这个菜单总共拥有的项目数,防止越界。
在菜单读取过程中将会有一个计数变量存储菜单移动。所以需要这
个变量来确定移动的上界;
2、可以方便的实现菜单的滚动。例如:“文件”菜单依次下有:
“打开”、“保存”、“打印”、“退出”这4个子项,如果计数
存储达到上界“退出”即(MenuCount == 4 )时再继续向下一级
翻页则会回到 “打开”。
菜单界面的实现方法 菜单结构体
struct MenuItem
short MenuCount
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
指向菜单标题字符串的指针
目的:
指向菜单标题的字符串,指向当选中该级菜单后所要显
示的字符串。
菜单界面的实现方法 菜单结构体
struct MenuItem
short MenuCount
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
指向当前状态应该执行功能函数的指针
目的:
说明如果选中该级菜单应当执行什么程序,这个指针指向该项
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