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视屏播放器软件设计及开发文档
一.课题名称:视屏播放器软件设计及开发文档PLAYER1:(基于ActiveMovie控件)1-三、需求分析与问题陈述:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。设计动画播放器,可以通过动画控件播放动画,用文件公用对话框打开AVI文件并播放,也可以通过鼠标左右键控制;播放时若用鼠标左键单击画面,可以暂停播放,若用右键单击画面,可以直接对画面进行播放,暂停,停止等控制,可以设置全屏效果。1-四、设计目标与设计任务:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。一开始准备设计一个基于对话框的工程,并为这个对话框定义以下八个按钮:OPEN 打开AVI文件PLAY 开始播放文件PAUSE 暂停播放STOP 停止播放FULLSCREEM 设置全屏EXIT 退出ADD 增加音量REDUCE 减少音量(模型一效果图)后来为与播放器2区别,使用菜单方式,将按钮功能用菜单中的按键实现。(菜单)整体效果如下:其次,添加鼠标消息响应,实现单击屏幕暂停(或继续)播放的功能。实现双击屏幕全屏(或恢复原始大小)的功能1-五、解题算法思想:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。向对话框添加ActiveMovie控件,并为其添加相应的变量,利用其成员函数实现目标功能。主要代码如下。1.实现播放文件的代码:void CPlayerDlg::OnPlaystart() {m_AMovie.Run(); SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器}2.实现播放暂停的代码:void CPlayerDlg::OnPlaypause() {m_AMovie.stop();}3.实现停止播放的代码:void CPlayerDlg::OnPlaystop() {m_AMovie.Stop(); KillTimer(0); //关掉定时器}4.实现退出播放的代码:void CPlayerDlg::OnFileexit() {OnCancel();}5.实现全屏的代码:void CPlayerDlg::OnBtnAllShow() {// TODO: Add your command handler code herem_AMovie.Pause();m_AMovie.SetFullScreenMode(true);m_AMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);m_AMovie.Run();}6.实现文件打开的代码:void CPlayerDlg::OnFileopen() { char szFileFilter[]=Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wma File(*.wma)|*.wma|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov| Media File(*.mmm)|*.mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|All File(*.*)|*.*||; CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK){ CString PathName=dlg.GetPathName(); PathName.MakeUpper(); m_AMovie.SetFileName(PathName); SetWindowText(m_AMovie.GetFileName());}} 7实现鼠标单击屏幕暂停(或继续)播放的功能的代码:void CPlayerDlg::OnClickAmovie() {if(ispause=true){m_AMovie.Run(); ispause=false;}else{ m_AMovie.Pause();ispause=true;}}8.实现鼠标双击屏幕全屏(或恢复原始大小)的功能的代码:void CPlayerDlg::OnDblClickAmovie() {// TODO: Add your control notification handler code herem_AMovie.Pause();if(m_AMovi
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