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2015.10.16——(第16节课)角色模型.贴图命名制作规范终-杨熙
检查模型和最终模型文件提交规范
a文件上传路径
与相对应的基础模型对齐关键地方的布线,如肘部,膝盖,腰带部分,前后左右下摆,衣袖等。
最终的提交文件为mayar7.0文件。
角色的Maya7.0文件名称为,该角色编号(如g_gw_020)+后缀_lod0,所以全称为g_gw_020_lod
贴图命名 贴图大小.有无通道, 重点提示; 法线图是没有通道的 高光图一定要有通道.颜色图没有通道要求.可有可无.看贴图需要. 贴图后缀 也要注意.
文件内容为角色模型,模型分为两个部分,角色模型和双面。角色模型命名与maya7.0文件相同,双面命名可随意双面的法线方向要注意; 模型座标 模型光滑组与软硬边.座标是否归0点.
材质球命名为颜色贴图相同的名称
佣兵三国角色模型.材质规范1.8版
工作项目: 佣兵三国项目日期制订人备注佣兵三国角色模型。材质规范1.0版2010.06.29吴盟. 佣兵三国角色模型。材质规范1.1版2010.07.06吴盟.修改NPC.人型怪命名规则佣兵三国角色模型。材质规范1.2版2010.08.16吴盟.添加PC角色两个体型命名规则,根据策划规划调整职业划分,增加新职业命名规则。
修改幼年体型命名规则,增加少年体型以及命名规则佣兵三国角色模型。材质规范1.3版2011.03.19吴盟.修改PC脸部命名,添加PC武器命名规则,NPC武器命名规则。佣兵三国角色模型。材质规范1.4版2011.04.11吴盟增加巨人体型以及命名规则佣兵三国角色模型。材质规范1.5版2011.06.2陆世群增加NPC模型,武器模型面数要求佣兵三国角色模型。材质规范1.6版2013.04.7吴盟增加PC发型命名规则佣兵三国角色模型。材质规范1.7版2014.09.10吴盟增加PC刺客的模型,装备。武器等命名规则。贴图命名规则。佣兵三国角色模型。材质规范1.8版2015.03.24吴盟增加仙女体型以及命名规则
角色模型制作规范。
1.PC角色模型。
模型分割结构:
2.角色模型面数。
(1):按照角色的复杂度区分,大致分为三个等级
模型类别一档???原始模型)面数二档(LOD模型)面数三档(LOD模型)面数备注距离:0-5m距离:5-10m距离:10m以后PC主角6-7000面(含双面)3000面左右(含双面)1000面以内NPC\人型怪复杂:最高5000面左右(含双面)3000面左右(含双面)1000面以内中等:最高4500面内(含双面)2500面左右(含双面)1000面以内简单: 最高3000面以内(含双面)2000面左右(含双面)1000面以内兽型怪2000面左右(含双面)1000面以内(含双面)500面以内武器最复杂800面左右(含双面)
分3个阶段:400面以内 (含双面)200面以内PC武器:1-50级 武器模型控制到300面以内(含双面)不做LOD不做LODPC武器:51-100级 武器模型控制到500面以内(含双面)250面以内 (含双面)不做LODPC武器:101-150级 武器模型控制到800面以内(含双面)400面以内 (含双面)200面以内NPC武器:根据原画设计武器造型简单的,模型控制到300面以内(含双面)不做LOD不做LODNPC武器:根据原画设计武器造型中等的,模型控制到500面以内(含双面)250面以内 (含双面)不做LODNPC武器:根据原画设计武器造型复杂的,模型控制到800面以内(含双面)400面以内 (含双面)200面以内蓝色部分于2012.6.1号作调整
以上面数规定具体在制作时添加和裁减面数,越精简越好。
如果第一档模型面数为300以内,就不需要做IOD。
(2)NPC\人型怪面数控制:分为简单,中等,高级3段来控制面数制作。如图:
一段简单效果 二段中等效果 三段高级效果
a:一段最高3000以内含双面
b:二段最高4500以内含双面
c:三段最高5000以内含双面
于2012.6.1号作调整
3.角色的模型比例
PC角色:分男.女标准体型 男肌肉体型.女萝莉体型共4个体型。
PC男标准体型身高200 CMPC女标准体型身高190 CMPC男肌肉体型身高230 CMPC女萝莉体型身高
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