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3D卡通恐龙行走动画制作
课题名称 3D卡通恐龙行走动画制作 教学时间 24课时 课 型 任务中心型 教学内容分析 使用教材
高等教育出版社《3ds max 动画制作与案例应用》
学习任务
运用3DS MAX中的基础建模工具以及CAT骨骼系统,制作一个简单行走的卡通恐龙。 教学对象分析 教学对象是职中动漫专业三年级的学生。已有一定的建模基础,对于简单的基础建模已经能够较熟练的掌握。此次卡通恐龙行走动画,是全新的一种尝试。学生将第一次尝试复杂的动物形象建模,以及3ds max的骨骼系统和运动面板。 教学目标 通过本学习任务的学习,学生能:
了解到3Ds MAX动画制作的基本流程。
掌握动物建模的初级方法。
了解CAT骨骼系统的作用。 教学重点、难点 教学重点
3Ds MAX基础动画制作的流程和方法;
教学难点
卡通恐龙头部和爪子的制作;
CAT骨骼系统中,恐龙骨骼的添加与调整。
“Physique”封套命令的使用。 教学媒体 装有3DS MAX软件的电脑机房;多媒体教学设备 设计思路 本学习任务是一个封闭的工作任务,即任务过程有较固定的完成流程,任务完成结果相对统一。学生在完成卡通恐龙行走动画过程中,了解复杂模型(动物)的制作方法,以及CAT骨骼系统的运用。本次任务着重分为两个部分:模型和骨骼。模型部分是任务的关键之一,也是最难完成的部分;骨骼部分虽然是全新内容,但相对操作方法比较简单。为了更好的解决两个部分,我在课时的分配上,稍微增加了建模时间,以便制作出更完善的模型。只有在模型完整的基础上,骨骼系统才能更好的发挥作用。 任务制作流程 1、明确任务(2课时):
在明确任务过程中,将任务细分为两个子任务,即制作卡通恐龙模型和添加CAT骨骼系统。以便更清楚了解任务的内容和制作流程。
2、执行任务(20课时):
根据任务的分配,执行过程也将分为两个部分。即制作模型和添加骨骼。其中,模型制作占12课时,添加骨骼占8课时。
3、语言聚焦(2课时):
本次的语言聚焦环节分两次完成。第一次是模型制作完成之后进行的小结,第二次是添加骨骼后,对整个动画制作的方法和流程进行总结。 语言聚焦环节: 教学过程 教学
环节 教学内容 教师活动 学生活动 教学意图 展示技能(5分钟) 引出新课(材质编辑) 展示橘子的作业,引出一种全新的材质编辑方法。 思考问题,回答问题。 分析材质编辑有哪几种不同的方法。 解析技能 (20分钟) 老师提出几组问题,学生配合老师完成对苹果皮材质组成方式的分析。(回答出问题的学生,可以获得奖励。) 提出问题,引导学生得出结论。
1、苹果的主要颜色?颜色之间是如何的分布形式?
2、除了红、黄两种颜色,苹果表皮还有些什么东西?何种形式分布在苹果表皮上?
3、这个两个部分是怎样的关系? 思考问题,分组合作,回答问题。
1、红色和黄色组成。它们之间是渐变的形式。
2、还有一些斑点和纹理。平均分布在整个苹果上。
3、两个部分叠加在一起。 1、帮助学生自主的解构苹果皮颜色的组成元素。
2、体会解构的过程。
3、通过奖励吸引学生的注意。
4、利用问题,引导学生主动探究。 1、总结分析的结果与我们制作步骤之间的关系。
2、强调制作过程中,重点难点问题。 1、总结分析结果,得到关键词:渐变、无规则分布、混合。
2、从分析结果找出相应的制作命令。
3、分析制作方法,混合→渐变、泥灰。
4、简单演示,有侧重的讲解个别命令的使用。 1、思考制作方法。
2、理解“混合”、“渐变”、“泥灰”三个命令的作用和用法。 1、从分析的结果,引导出制作的方法。达到“理论和实践相结合”的效果。
2、简单点拨,让学生必须集合书本内容,才能完成练习。加强学生自学能力。 练习技能(10分钟) 学生独立完成练习。
个别指导。 独立制作。 从分析回到课本。利用对课本的研读,加深自己的理解。 评价练习(5分钟) 展示和分析学生练习。 总结练习出现的问题。 学生细细体会,对比自己的练习情况。 总结帮助学生尽快复习所学知识,加深印象。 教学反思
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