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2三维视点 可以通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向。 此点表示朝原点 (0,0,0) 观察模型时,用户在三维空间中的位置。 视点坐标值相对于世界坐标系,除非修改 WORLDVIEW 系统变量。 定义建筑 (AEC) 设计的标准视图约定与机械设计的相应约定不同。 在 AEC 设计中,XY 平面的正交视图是俯视图或平面视图,在机械设计中,XY 平面的正交视图是主视图。 可以使用 DDVPOINT 旋转视图。 下图显示了由两个相对于 WCS 的 X 轴和 XY 平面的角度所定义的视图。 5.3拉伸二维对象创建(extrude) 步骤:1。选定要拉伸的对象 2。输入高度值(沿z轴,正值为正向拉伸、负值为负向拉伸) 3。指定拉伸的倾斜角(在-90到90内可选) 注意:拉伸对象不能与路径出处于同一平面 1、倒角及斜角(倒直角chamfer、倒圆角fillet) 2创建截面图形(section) 切割(slice) 三维阵列、旋转及镜像 拉伸面、移动面、旋转面 第9章 三维绘图与实体造型 ●三维坐标 ●三维图形显示控制 ●绘制三维图形 ●三维实体操作 本章学习知识点 上一张 上一张 返回 1 三维绘图基础知识 1.1 三维模型的分类 AutoCAD提供的建立三维模型的方法有3种:线框模型、表面模型和实体模型。每种模型的特点和用途均不相同。以下将分别加以介绍: 1.三维线框模型 这种模型是在二维模型的基础上创建起来的。在线框模型中没有实体表面的概念,实体是由点、线、圆弧、椭圆和样条曲线等构成的。该种模型中每一条线都是单独绘制和定位的,所以对于复杂的图形往往很难绘制和表达。因此,使用线框模型构造三维模型的效率不高。 2.表面模型 表面模型是更高一级的方式,它不仅定义了三维模型的边界,而且还定义了三维模型的表面。在AutoCAD中,通过多边形网格所形成的小单元来定义模型的表面,其过程相当于在框架上覆盖一层薄膜。表面模型实际上也不代表实体的真正特性。 3.实体模型 实体模型是构造三维模型最高级的方式。从表面上看起来,实体模型类似于消除了隐藏线的线框模型和表面模型,但在实质上,实体模型与这 两种模型并不相同。实体模型可以使实体的特性在计算机中得到定义,如其重量、体积、惯性矩等。AutoCAD中提供了很多基本的三维实体,通过交、差、并等运算,可以由这些基本的三维实体构造出我们需要的复杂图形。 1.2 三维坐标及三维图形 在二维绘图的过程中,用户输入的坐标是二维坐标,即(X,Y),Z坐标为默认值;而在绘制三维图形的时候,也可以直接输入三维坐标,即(X,Y,Z),屏幕是一个二维平面,用它来表达三维图形,只能得到一个方向的投影图像。 1.3 三维图形的绘制方法 三维基本实体绘制法(box,sphere,cylinder,cone,wedge,torus) 由二维对象创建三维实体( 拉伸二维对象创建实体,旋转二维对象创建实体) 用布尔运算创建三维实体(union,substract,intersect) 2.1 设置视点 【视点】就是通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向。在机械设计中,XY平面的正交视图是主视图。【视点】命令是AutoCAD中用来设置视点的一种常用方法,它的输入方法如下:在命令行的【命令:】提示下输入vpoint并按Enter键。 启动【视点】命令后,命令行提示如下。 命令: vpoint*** 切换至 WCS *** 当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或 [旋转(R)] 显示坐标球和三轴架: 2.2 利用【视点预置】对话框设置视点 通过选择标准的三维预置视图来查看模型的平行投影,以便更直观地查看图形的三维效果。在命令行的【命令:】提示下输入DDVpoint并按Enter键。弹出【视点预置】对话框即可进行视点设置 。 2.3 设置特殊视点 设置新的视点,除了利用上述两种方法以外,还可以直接选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令 。 【三维视图】子菜单中提供了10个特殊的视图选项,每个特殊的视图均对应着惟一的一个视点,如表所示。 NW Isometric -1,1,1 NE Isometric 1,1,1 SE Isometric 1,-1,0 SW Isometric -1,-1,0 Left -1,0,0 Right 1,0,0 Back 0,1,0 Front 0,-1,0 Bottom 0,0,-1 Top 0,0,1 对应子菜单中的选项 视 点 2.4 观察图形(dview) dview命令是【视点】命令的强化,这个命令可以使用户直观地在屏幕上围绕一个对象移
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