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Windows程序设计基础 参考书 《深入浅出MFC》第一章 《MFC Windows 程序设计》第一章 本章内容简介 1、Windows编程模型:以消息为基础,以事件驱动之 2、传统的Windows编程方式,SDK风格简介 3、MFC编程风格及剖析 Windows编程模型:以消息为基础,以事件驱动之 MSG typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 常用的Windows消息 WM_CHAR 从键盘输入字符 WM_COMMAND 菜单或控件的消息 WM_CREATE 生成窗口 WM_LBUTTONDOWN 鼠标左键按下 WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键 WM_MOUSEMOVE 移动鼠标 WM_PAINT 窗口需要重新绘制 WM_QUIT 应用程序将结束 WM_SIZE 窗口尺寸被调整 ...... 不管是什么样的消息,从哪里来,对于应用程序来说,只要做以下动作就可以了。 MSG msg; while(GetMessage(msg,NULL,NULL,NULL){ TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } Windows程序本体与操作系统之间的关系 Windows程序,SDK风格 见代码 SAMPLESDK Windows SDK 程序框架 1、进入点WinMain(...) 2、创建一个新窗口CreateWindow 3、消息循环 4、消息响应函数 Windows程序,MFC风格 见代码Hello MFC代码的困惑 1、程序进入点WinMain在哪里? 2、消息循环在哪里 3、 DECLARE_MESSAGE_MAP () BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT () END_MESSAGE_MAP () 是什么意思? WinMain在哪里 见WINMAIN.CPP的int AFXAPI AfxWinMain(...)。MFC已经将该函数编好,并且程序编译的时候自动连接进去。 int AFXAPI AfxWinMain(...) { CWinThread* pThread = AfxGetThread();//=AfxGetApp(),见THRDCORE.CPP CWinApp* pApp = AfxGetApp(); ... pApp-InitApplication() ... pThread-InitInstance() ... nReturnCode = pThread-Run()//THRDCORE.CPP的int CWinThread::Run() ... } 消息循环 int CWinThread::Run() {... do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage()) ... } while (…); } 消息循环(续) BOOL CWinThread::PumpMessage() { ... if (!::GetMessage(m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) ... { ::TranslateMessage(m_msgCur); ::DispatchMessage(m_msgCur); } } 三个奇怪的宏,一张巨大的网 三个奇怪的宏,一张巨大的网(续) MFC代码小结 Winapp 代表应用程序,必须修改其虚拟函数InitInstance()完成自己程序的初始化工作,如创建窗口 消息循环部分在WinThread的Run()函数中实现,而宏BeginMessageMap等建立消息映射表 * * 操作系统捕捉键盘、鼠标等输入设备的输入,以消息形式(一种数据结构)进入程序之中。 *

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