ActionScript基础知识学习flash动画必备.docVIP

ActionScript基础知识学习flash动画必备.doc

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Action Script Action Script 基础知识 1.?所谓Action Script,2.?就是Flash中所使用的程序语法Script Language,3.?借着Action Script,4.?我们可以控制电影的播放、制作按钮、制作互动游戏以及其他特效。 5.?Action Script 可完成的电影互动: A.?播放及停止电影 B.?设置电影的播放品质 C.?停止播放任何声音文件 D.?跳转到不同E.?的URL F.?跳转到特定的Frmae 或Screen G.?检查某个特定的Frame是否被载入 H.?载入或取消载入额外的电影 I.?自定义鼠标J.?的指K.?针 L.?取得鼠标M.?的指N.?针位置 O.?取得键盘的按键值 P.?建立一块可卷动的文字块 Q.?设置颜色数值 R.?控制声音 S.?。。。。。。 6.?指7.?令编写环境(指8.?令面板——Action Panel) A.?是我们撰写指B.?令的主要窗口 C.?打开 l?F9 l?窗口动作 D.?标E.?题栏:根据动作对象的不同F.?性质而G.?随时发生改变 脚本定位栏:固定当前脚本对象; 命令提示/注释栏(可展开或折叠):对当前脚本加以简单说明; 命令参数设置区:对当前函数命令进行具体的参数设置 代码区:编辑或显示已编辑的脚本命令 工具箱清单:(九大项目)动作、运算符、函数、常量、属性、对象、否决的、Flash UI 组件、索引 H.?工作模式 l?专家模式 l?一般模式 I.?视图选项按钮 J.?状态栏 9.?编辑指10.?令 A.?一般说来,B.?指C.?令通常设置在按钮、关键帧或是电影剪辑之中。指D.?令设置位置的不同E.?将会影响到电影效果的产生。 F.?添加: l?双击工具箱清单 l?视图选项按钮中的添加命令按钮 l?手动添加 11.?规划脚本,12.?应考虑: A.?使用哪些动作 B.?如何建立脚本结构 C.?哪些地方使用脚本 13.?Action Script 运行控制(行为) A.?事件:用户使用鼠标B.?或键盘所进行的操作。On、OnClipEvent C.?方法:用户在进行某个事件后机器作出的反应的整个过程。 14.?一段完整的指15.?令是由多个函数组成的。嵌套关系依次是:表达式、数据和运算符 “一段”是指一个完整的指令片段,即一段完整的指令,或一段函数。一般情况下用大括号“ { }”表示。另外,需要说明的是,指令中所以标点符号都必须是英文符号,且必须成对出现。?详见语法部分 A.?指B.?令(程序Actions):是一段用来表示电影在播放时要执行的某指C.?令的一段陈述式; D.?表达式(Expressions):陈述式中任何一段会产生一个”值”的部分.由数据和运算符组成;可以是变量、文字、数值、运算符或是以上任何一种排列组合。 例:10+5?count + 3?x+y??…… E.?数据(Data):任何在电影中能够表达某中信息的量; 例:10??count? 假??“我们都是中国人”??…… F.?运算符(Operators):将数据进行运算以取得新的值的方法. 例: count = 5??z = x * Y 16.?其他相关名17.?词术语 A.?电影剪辑(Movie Clip):在舞台上复B.?制的某个MC,它具有自身的相对独立的属性; C.?关键字(Keywords) l?关键字就是ActionScript在程序语言部分保留几个特效的字,l?这些字不l?能拿来当做变量、函数、帧等名l?称。 l?常见关键字: Break / continue / delete/else / for / function / if / in / new / return / this / typeof /? var / void / while? / with…… D.?对象( Objects):是一群含有特殊属性的项目\集合,E.?每个对象都有其独特的名F.?称和值。 例: Date? Mouse? Sound?? MC?? Frame G.?参数(Arguments):程序运行过程中,H.?在程序和函数之间进行数据传递的。 例: Function createmosquitos (count){ ??????? Var I ; ?? For ( I =1 ; I = count ; I ++) { ?? _ root.attachmovie (“mosquito” , “mosquito “ + I , I ); ?? } ??} ?这其中,?count 就是起传递作用的参数值。 I.?属性(Properties):定义对象的属性 例: _Visible?_rotation?_x??MC1._y J.?目标K.?路径

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