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一、ifndef/define/endif (用在 .h 文件) 标识在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h   #ifndef _STDIO_H_   #define _STDIO_H_   ...... #endif EPSINON = 0.0001 if ((x=-EPSINON) (x=EPSINON)) 其中 EPSINON 是允许的误差(即精度) 。 (3)布尔变量与零值比较 先介绍NULL的用法 NULL 是一样东西,这东西叫做 “没有东西”。 NULL 看用在何处,它可以是值,可以是参数。 NULL 用作初始化指针,这时 “没有东西”就是 “空”。 给句柄 赋值 NULL,它就是 空句柄。 NULL 用作字符串结尾,就是 ASCII 不可见字符 \0 或 0 NULL 严格来说 是一样叫“没有东西”的东西。 你可以理解为0,但它实际上不是数值0。 NULL的意思是空,不是0但是可以宏定义为0,这时,它的意思就不是空了,它就是0,0就是它,成为一个字符常量。 #include stdio.h void main() { return(NULL); //NULL是“空”,不是0; } 如果定义了#define NULL 0 因为有了宏定义 NULL是0,一个字符常量 假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下: if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量 if (p != NULL) 不要写成 if (p == 0) // 容易让人误解 p 是整型变量 if (p != 0) 三、const 与 #define 的比较 C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后 者有更多的优点: (1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安 全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会 产生意料不到的错误(边际效应) 。 (2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试, 但是不能对宏常量进行调试。 四、函数设计 (1)参数的规则 一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。 例如编写字符串拷贝函数 void StringCopy(char *strDestination ,char *strSource); 【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。 void StringCopy(char *strDestination ,const char *strSource); 【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const ”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。 指针举例: p是一个指针变量 p = i; //将变量i的地址存放到指针变量p中 int i; int *p = i; //将变量i的地址作为指针变量的初值,相当于指针变量p预先指向一个单元,将i的地址存进去 五、形参与实参传递 例1: 如果i=5,j=10;执行swapa(i,j);时,i和j的值并没有交换。实参i、j分别传给a、b。执行完程序a=10,b=5;即实参已经将值传给了形参。但i=5,j=10;的值依然不变,即形参的值不能回传给实参。即参数的传递是单向的。 例2: 如果i=5,j=10;执行swapa(i,j);时,i和j的值交换了。实参i、j分别传给a、b。执行完程序a=10,b=5;即实参已经将值传给了形参,同时i=10,j=5。swapa(i,j)由实参变量名i、j传给形参a、b,此时a、b分别与实参i、j共享同一单元。 3

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