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c++面向对象程序设计基础
在传统的结构化程序设计方法中,数据和处理数据的程序是分离的。当对某段程序进行修改或删除时,整个程序中所有与其相关的部分都要进行相应的修改,从而使相应代码的维护变得比较困难。为了避免这种情况的发生,c++引用了面向对象的设计方法,它是将数据及处理数据的函数“封装”到一个类中。类的实例称为对象。在一个对象内,一般只有属于该对象的函数才可以存取该对象的数据。这样,其他函数就不会无意中破坏它的内容,从而达到保护和隐藏数据的目的。
类和对象
抽象,而对象是某一类的实例,因此,类和对象是密切相关的。类是面向对象程序设计的核心,它实际上是一种新的数据类型。类是对某一类对象的
从结构到类
在讨论类之前,先来看一个c语言结构类型示例,该类型的成员有学生姓名,学号、三门课成绩。
【例EX_AveStruct】用结构实现计算平均成绩
#include iostream.h
Struct STUSCORE
{
Char strName[12];
Char strStuNo[9];
Float fScore[3];
};
Float GetAverage(STUSCORE one)
{
return(float)((one.fscore[0]+one.fscore[1]+one.fscore[2])/3.0);
}
Void main()
{
STUSCORE one={“liming”,,{80,90,65}};
Coutone.strName”的平均成绩为:”GetAverage(one)”\n”;
}
运行结果如下:
Liming的平均成绩为: 78.3333
从上述示例可以看出,学生三门课的平均成绩是通过程序中的全局函数GetAverage来计算的,那么能否将此函数作为结构的成员呢?这时就需要“类”了。
类的定义
类的定义一般地分为声明部分和实现部分。声明部分用来声明该类中的成员,包含数据成员的声明和成员函数的声明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分用来对成员函数进行定义。概括的说,声明部分将告诉使用者“干什么”而实现部分是告诉使用者“怎么干”。
C++中定义类的一般格式如下:
Class 类名
{
Private:
[私有数据和函数]
Public:
[公有数据和函数]
};
各个成员函数的实现
其中,class是定义类的关键字,class的后面是用户定义的类名,通常用大写的C字母开始的标识符作为类名C用来表示类(Class),以与对象、函数及其他数据类型相区别。类中的数据和函数是类的成员,分别称为数据成员和成员函数。需要说明的是,由于数据成员是用变量来描述的,因此数据成员又可称为“成员变量”。
类中的关键字public和private声明了类中的成员和程序其他部分的关系。对于public成员来说,他们是公有的,能被外面的程序访问;对于private类成员函数来说,他们是私有的,只能由类中的函数来使用,而不能被外面的程序所访问。
各个成员函数的实现是类对于中的实现部分,这部分包含所有在类体中声明的函数的定义(即对成员函数的实现)。如果一个成员函数在类体中定义,实现部分将不出现。如果所有的成员函数都在类体中定义,则实现部分可以省略。需要说明的是,当类的成员函数的函数体在类的外部定义时,必须由作用域运算符“::”来通知编译系统该函数所属的类。
下面的示例就是将例Ex_AveStruct的功能用类来实现。
#include iostream.h
#include string.h
class CStuScore
{
public://公有类型声明
char strName[12]; //姓名
char strStuNo[9]; //学号
void SetScore(float s0,float s1,float s2) //成员函数:设置三门课成绩
{
fScore[0]=s0; fScore[1]=s1; fScore[2]=s2;
}
float GetAverage();
private: //私有类型声明
float fScore[3]; //三门课程成绩
}; //注意分号不能省略
float CStuScore::GetAverage()
{
return (float)(
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