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c面向对象程序设计基础.doc

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c++面向对象程序设计基础 在传统的结构化程序设计方法中,数据和处理数据的程序是分离的。当对某段程序进行修改或删除时,整个程序中所有与其相关的部分都要进行相应的修改,从而使相应代码的维护变得比较困难。为了避免这种情况的发生,c++引用了面向对象的设计方法,它是将数据及处理数据的函数“封装”到一个类中。类的实例称为对象。在一个对象内,一般只有属于该对象的函数才可以存取该对象的数据。这样,其他函数就不会无意中破坏它的内容,从而达到保护和隐藏数据的目的。 类和对象 抽象,而对象是某一类的实例,因此,类和对象是密切相关的。类是面向对象程序设计的核心,它实际上是一种新的数据类型。类是对某一类对象的 从结构到类 在讨论类之前,先来看一个c语言结构类型示例,该类型的成员有学生姓名,学号、三门课成绩。 【例EX_AveStruct】用结构实现计算平均成绩 #include iostream.h Struct STUSCORE { Char strName[12]; Char strStuNo[9]; Float fScore[3]; }; Float GetAverage(STUSCORE one) { return(float)((one.fscore[0]+one.fscore[1]+one.fscore[2])/3.0); } Void main() { STUSCORE one={“liming”,,{80,90,65}}; Coutone.strName”的平均成绩为:”GetAverage(one)”\n”; } 运行结果如下: Liming的平均成绩为: 78.3333 从上述示例可以看出,学生三门课的平均成绩是通过程序中的全局函数GetAverage来计算的,那么能否将此函数作为结构的成员呢?这时就需要“类”了。 类的定义 类的定义一般地分为声明部分和实现部分。声明部分用来声明该类中的成员,包含数据成员的声明和成员函数的声明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分用来对成员函数进行定义。概括的说,声明部分将告诉使用者“干什么”而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 C++中定义类的一般格式如下: Class 类名 { Private: [私有数据和函数] Public: [公有数据和函数] }; 各个成员函数的实现 其中,class是定义类的关键字,class的后面是用户定义的类名,通常用大写的C字母开始的标识符作为类名C用来表示类(Class),以与对象、函数及其他数据类型相区别。类中的数据和函数是类的成员,分别称为数据成员和成员函数。需要说明的是,由于数据成员是用变量来描述的,因此数据成员又可称为“成员变量”。 类中的关键字public和private声明了类中的成员和程序其他部分的关系。对于public成员来说,他们是公有的,能被外面的程序访问;对于private类成员函数来说,他们是私有的,只能由类中的函数来使用,而不能被外面的程序所访问。 各个成员函数的实现是类对于中的实现部分,这部分包含所有在类体中声明的函数的定义(即对成员函数的实现)。如果一个成员函数在类体中定义,实现部分将不出现。如果所有的成员函数都在类体中定义,则实现部分可以省略。需要说明的是,当类的成员函数的函数体在类的外部定义时,必须由作用域运算符“::”来通知编译系统该函数所属的类。 下面的示例就是将例Ex_AveStruct的功能用类来实现。 #include iostream.h #include string.h class CStuScore { public://公有类型声明 char strName[12]; //姓名 char strStuNo[9]; //学号 void SetScore(float s0,float s1,float s2) //成员函数:设置三门课成绩 { fScore[0]=s0; fScore[1]=s1; fScore[2]=s2; } float GetAverage(); private: //私有类型声明 float fScore[3]; //三门课程成绩 }; //注意分号不能省略 float CStuScore::GetAverage() { return (float)(

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