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西安理工大学 卢江涛
经典解决问题:
关于UpdateData(FALSE)的运用,UpdateData(FALSE)函数用来更新edit控件中的内容,但是UpdateData(FALSE)函数有一个弊端,就是在主窗口主线程程中用是没有问题的,但是一旦在非主线程(比如工作线程或者子线程)中使用,就会产生Debug Assertion Failed的错误,这个错误为线程冲突错误,是UpdateData(FALSE)函数在非主线程中使用经常产生的错误,当然这个错误是Debug环境下会产生的错误,在release环境下会忽略,下面就介绍一下如何在Debug环境下解决此类错误:
比如我们新建了一个名为winsockserver的MFC工程,该工程作用是担当有连接网络通信的服务器端,则解决错误步骤为
在winsockserverDlg.h头文件中加入如下红色字体语句
#if !defined(AFX_WINSOCKSERVERDLG_H__0AB5CD32_7C63_41B0_AB27_7ACBA754BDBA__INCLUDED_)
#define AFX_WINSOCKSERVERDLG_H__0AB5CD32_7C63_41B0_AB27_7ACBA754BDBA__INCLUDED_
#define WM_UPDATEDATA WM_USER+1
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
还有如下红色字体语句:
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CWinsockserverDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnButton1();
afx_msg void OnButton3();
afx_msg LRESULT OnUpdateData(WPARAM wParam,LPARAM IParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
用消息映射的方法将原本在非主线程中的UpdateData(FALSE)放到主线程中去,在winsockserverDlg.cpp程序文件的消息映射中加入红色字体所示
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinsockserverDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CWinsockserverDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)
ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA,OnUpdateData)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
将UpdateData(FALSE)放到主线程中去是以函数的形式存在的,在winsockserverDlg.cpp程序文件中加入如下红色字体所示
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CWinsockserverDlg::OnUpdateData(WPARAM wParam,LPARAM IParam)
{
UpdateData(FALSE);
return 0;
}
在子线程中要进行edit控件的更新,则只需向主线程发送消息即可,在winsockserverDlg.cpp程序文件中加入如下红色字体所示
UINT ReceiveMessage(LPVOID pParam)
{
CWinsockserverDlg * c = (CWinsockserverDlg *) pParam;
char buffer[1024];
int error;//记录recv函数返回值,即接收的字节数,也作异常代码
AfxMessageBox(循环开始啦!);
wh
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